100 Days at Sea Waffen-Tier-List: Alle Waffen im Ranking (November 2026)
Unsere 100 Days at Sea Waffen-Tier-List ordnet jede Nahkampf- und Fernkampfwaffe von Tier S bis D ein – mit Statistiken, Farm-Tipps und den besten Picks für alle 100 Tage.
Hundert volle Tage auf offener See zu überleben dreht sich nicht nur um Essen und Planken – die Waffe in deiner Hand entscheidet, ob ein Haiangriff ein knappes Entkommen oder ein Game Over ist. Diese 100 Days at Sea Waffen-Tier-List bewertet jede Nahkampf- und Fernkampfwaffe im beliebten Roblox-Survivalspiel, vom Starter-Messer bis zur Endgame-Schusswaffe, damit du nie knappe Ressourcen für nutzlosen Ballast verschwendest. Egal, ob du am zehnten Tag Pistolenmunition rationierst oder am neunzigsten Tag den Schaden min-maxst: Diese 100 Days at Sea Waffen-Tier-List sagt dir genau, was du craften, looten und kaufen solltest – und was du liegen lassen kannst.
Wie diese 100 Days at Sea Waffen-Tier-List entstanden ist
Jedes Ranking weiter unten stützt sich auf drei Quellen: Community-Berichte aktiver Spieler, Spielererfahrungen aus YouTube- und Discord-Diskussionen sowie wiederholte Tests über komplette Durchläufe. Die Bewertungen sind auf dem Stand von November 2026, und Balance-Updates können die Reihenfolge neu mischen – falls also die offizielle 100 Days at Sea-Seite auf Roblox einen neuen Patch veröffentlicht, betrachte diesen Guide als starken Ausgangspunkt und nicht als Evangelium.
Wir haben jede Waffe anhand von fünf Kriterien bewertet:
- Schadensleistung – roher Trefferschaden plus anhaltender Schaden pro Sekunde
- Geschwindigkeit und Ausdauerkosten – wie viele Schläge du schaffst, bevor du außer Puste bist
- Reichweite und Sicherheit – welches Risiko du beim Treffen eingehst
- Munitions- und Haltbarkeitsökonomie – ob die Waffe für lange Durchläufe nachhaltig ist
- Verfügbarkeit – wie früh ein typischer Spieler sie realistisch bekommen kann
In diesem Guide verwendete Tier-Definitionen:
| Tier | Bedeutung | Unser Urteil |
|---|---|---|
| S | Meta-prägende Stärke, die Bedrohungen zur Nebensache macht | So früh wie möglich craften oder looten |
| A | Rundum ausgezeichnet, kleine Schwächen | Sichere Langzeitinvestition |
| B | Solide Picks mit echten Nachteilen | Gute Zwischenschritte |
| C | Brauchbar, aber schnell überflügelt | Notfall- und Budgetoptionen |
| D | Schadet deinem Lauf im Kampf aktiv | Als Werkzeug oder letzte Reserve behalten |
Komplettes Waffen-Ranking: Von Tier S bis D
Ein ehrlicher Hinweis vor den Tabellen: Roblox-Survivalgames ändern ihre Zahlen häufig, und die genauen Schadenswerte in 100 Days at Sea können sich zwischen Updates verschieben. Die folgenden Bewertungen spiegeln das von der Community getestete Verhalten wider – wie jede Waffe tatsächlich gegen Haie, Angreifer und Seebedrohungen abschneidet – und nicht die rohen Wertetabellen, die möglicherweise bereits veraltet sind.
S-Tier: Die Waffen, die Durchläufe tragen
- Katana – das beste Schaden-zu-Ausdauer-Verhältnis im Spiel; Spielererfahrungen nennen es durchweg den Top-Nahkampf-Pick für Raids im Spätspiel.
- Schrotflinte – ein einziger gut platzierter Schuss löscht die gefährlichsten Nahbereichskämpfe aus und macht sie zum ultimativen Panikknopf.
Nahkampfwaffen-Ranking
| Waffe | Tier | Schaden | Tempo | Reichweite | Warum sie hier steht |
|---|---|---|---|---|---|
| Katana | S | Sehr Hoch | Sehr Schnell | Kurz | Höchster effektiver DPS bei minimalem Ausdauerverbrauch |
| Machete | A | Hoch | Schnell | Kurz | Ausgewogener Schaden und Tempo; verlässlich ab dem Mittelspiel |
| Feueraxt | B | Sehr Hoch | Langsam | Kurz | Enormer Schaden pro Treffer, aber langsame Schläge machen dich angreifbar |
| Speer | B | Mittel | Mittel | Mittel | Die Reichweite lässt dich Haie treffen, bevor sie dich treffen – MVP des Frühspiels |
| Schläger | C | Mittel | Mittel | Kurz | Ordentlicher Rückstoß-Nutzen, ansonsten überflügelt |
| Brecheisen | C | Mittel | Mittel | Kurz | Gutes Werkzeug-Hybrid, aber echte Waffen schlagen es schnell |
| Messer | D | Niedrig | Schnell | Sehr Kurz | Nur für Notfälle; schreckliche Reichweite |
| Paddel | D | Niedrig | Langsam | Kurz | Ruder damit dein Floß – kämpfe nicht damit |
Fernkampfwaffen-Ranking
| Waffe | Tier | Schaden | Feuerrate | Effektive Reichweite | Warum sie hier steht |
|---|---|---|---|---|---|
| Schrotflinte | S | Sehr Hoch (nah) | Mittel | Kurz | Beendet gefährliche Begegnungen sofort; Munitionskosten sind der einzige Nachteil |
| Gewehr | A | Hoch | Langsam | Sehr Lang | Der sicherste Schaden im Spiel – kämpfe, ohne je berührt zu werden |
| MP | A | Mittel | Sehr Schnell | Mittel | Bester anhaltender DPS, verbrennt aber Munition im Fluge |
| Revolver | B | Hoch | Mittel | Lang | Verlässliche Mittelspiel-Seitenwaffe mit besserem Schaden als die Pistole |
| Pistole | C | Mittel | Mittel | Mittel | Am fünften Tag okay, am fünfzigsten enttäuschend |
| Harpunenkanone | C | Mittel | Langsam | Lang | Zuerst Angelwerkzeug, dann Waffe; Nachladen zu langsam für Notfälle |
Die besten Waffen je Spielphase
Die richtige Antwort auf „Was soll ich benutzen?" ändert sich, während die Bedrohungen stärker werden. Community-Berichte sind sich einig, dass Begegnungen nach der Mitte eines Durchlaufs deutlich gefährlicher werden, sodass eine Waffe, die dich durch Woche eins getragen hat, bis Tag fünfzig zur Belastung werden kann. Hier ist die phasenweise Version unserer 100 Days at Sea Waffen-Tier-List:
| Phase | Primärwaffe | Reserve | Warum es funktioniert |
|---|---|---|---|
| Tage 1–15 | Speer | Brecheisen | Günstige Reichweite, bevor du Ressourcen übrig hast |
| Tage 16–40 | Machete | Pistole | Günstig zu pflegender Schaden, während sich deine Wirtschaft stabilisiert |
| Tage 41–70 | Schrotflinte | Revolver | Burst-Schaden für eskalierende Raids und Events mit mehreren Gegnern |
| Tage 71–100 | Katana | Gewehr | Nahkampf ohne Ausdauerkosten plus Fernsicherheit für Endgame-Bedrohungen |
Die Logik dahinter ist einfach: Munition ist im Mittelspiel knapp, also setze auf Nahkampfwaffen, die nur Ausdauer kosten. Sobald deine Ressourcenmaschine läuft, wechsle zu den Burst-Optionen aus dem S-Tier und halte ein Langstreckengewehr als Versicherung bereit. Spieler, die Schrotpatronen für Notfälle horten, statt sie früh zu verschießen, berichten durchweg von ruhigeren Schlusstagen.
So bekommst du Top-Tier-Waffen schneller
Spawn-Tabellen und Händlerbestände rotieren mit Updates, betrachte also die Fundorte weiter unten als Spielererfahrung und nicht als garantierte Regeln. Dennoch ist der Community-Konsens zu den Beschaffungswegen ziemlich stabil geblieben:
| Waffe | Wo Spieler sie laut Berichten finden | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| Speer | Frühe Crafting-Rezepte und Loot im Startgebiet | Leicht |
| Machete | Kisten und Loot-Stopps auf Inseln | Leicht–Mittel |
| Revolver | Häufiges Händlerangebot und Kisten der mittleren Stufe | Mittel |
| Schrotflinte | Seltene Kisten oder hochwertige Händlerkäufe | Schwer |
| Gewehr | Seltene Militärkisten im Spätverlauf der Durchläufe | Schwer |
| Katana | Endgame-Loot oder die teuersten Händleritems | Sehr Schwer |
Tipps, um schneller voranzukommen:
- Lootet jeden Inselstopp. Kistenrouten summieren sich – Stopps auszulassen, um „Zeit zu sparen", kostet dich meist die seltenen Spawns, auf die es später ankommt.
- Spare Währung für Waffen auf, nicht für Verbrauchsgüter. Essen und Wasser sind farmbar; eine S-Tier-Waffe nicht.
- Verkaufe keine Duplikate. Waffenhaltbarkeit bricht, und ein Backup deiner besten Nahkampfoption hat schon mehr als einen Lauf gerettet.
- Priorisiere deine erste Machete. Sie ist die günstigste Waffe, die bis Tag 100 durchgehend brauchbar bleibt.
Kampftipps, mit denen jede Waffe härter zuschlägt
Selbst eine B-Tier-Waffe schlägt mit guten Grundlagen über ihrem Rang. Das sind die Gewohnheiten, die erfahrene Spieler am häufigsten nennen:
- Kämpfe gegen Haie vom Floßrand, nie im Wasser. Nahkampf-Reichweite ist sicherer, wenn du zwischen den Schlägen einen Schritt zurückweichen kannst.
- Respektiere deine Ausdauerleiste. Spielertests zeigen durchweg: Zwei- bis dreimal zuschlagen und dann zurücksetzen schlägt Draufhämmern bis zur Wehrlosigkeit.
- Locke Gegner mit Fernschüssen heran. Ein Gewehr- oder Revolverschuss isoliert eine einzelne Bedrohung, statt eine ganze Gruppe aufzurufen.
- Hebe Schrotpatronen für Events mit mehreren Gegnern auf. Eine Patrone für einen einzelnen frühen Hai ist eine Patrone, die du an Tag 85 nicht mehr hast.
- Repariere, bevor die Haltbarkeit aufgebraucht ist. Eine Waffe, die mitten im Kampf bricht, ist der vermeidbarste Tod im Spiel.
- Habe beim Sammeln eine Reichweitenwaffe ausgerüstet. Die zusätzliche Reichweite des Speers verschafft dir die Reaktionszeit, die kurze Waffen nicht bieten.
Meistere diese Gewohnheiten, und selbst die C-Tier-Einträge dieser 100 Days at Sea Waffen-Tier-List werden im Notfall brauchbar – auch wenn wir es nicht empfehlen würden, mit einem Paddel gegen ein Seemonster zu ziehen.
FAQ
Was ist die beste Waffe in 100 Days at Sea? Nach dem aktuellen Community-Konsens ist das Katana die beste Gesamtwaffe dank seines sehr hohen Schadens, der sehr schnellen Schlaggeschwindigkeit und der null Munitionskosten. Die Schrotflinte ist die beste Burst-Option und die mit Abstand stärkste Antwort auf plötzliche, gefährliche Begegnungen – verwalte deine Patronen nur sorgfältig.
Ändert sich die 100 Days at Sea Waffen-Tier-List nach Updates? Ja. Balance-Patches passen regelmäßig Schaden, Tempo und Loot-Verfügbarkeit an, wodurch Waffen ein Tier auf- oder absteigen können. Der S-Tier-Kern ist über mehrere Updates stabil geblieben, prüfe aber die aktuellen Patch Notes auf der offiziellen Roblox-Seite, bevor du Ressourcen investierst.
Sind Schusswaffen besser als Nahkampfwaffen? Nicht automatisch. Schusswaffen bieten Sicherheit durch Reichweite, aber Munition ist endlich und teuer auf langen Läufen. Nahkampfwaffen skalieren mit Ausdauer, die sich regeneriert. Das stärkste Setup – widergespiegelt in unserer Phasentabelle oben – ist eine Top-Tier-Nahkampfwaffe als Arbeitstier und eine Schusswaffe für Notfälle.
Welche Waffe sollte ein neuer Spieler zuerst craften oder finden? Crafte so früh wie möglich einen Speer. Seine Reichweite lässt dich sicher gegen Haie und frühe Bedrohungen kämpfen, während du Ressourcen sammelst, und spare danach auf eine Machete, die vom fünfzehnten Tag bis zum Ende eines Laufs konkurrenzfähig bleibt.
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