Liste des armes de 100 Days at Sea : guide complet des paliers, statistiques et comment débloquer chaque arme
La liste complète des armes de 100 Days at Sea sur Roblox — chaque arme de mêlée, à distance et spéciale avec paliers de dégâts, étapes de déblocage et meilleurs choix par étape.
Dans 100 Days at Sea, l'océan ne pardonne pas les capitaines imprudents. Entre les attaques de requins, les pillards hostiles et les léviathans des profondeurs, votre radeau n'est aussi sûr que les armes qui y sont fixées. C'est pourquoi la liste complète des armes de 100 Days at Sea est si importante : elle vous indique quels outils valent vos ressources rares, lesquels évoluent jusqu'en fin de partie, et lesquels sont un piège qui gaspille des matériaux d'artisanat dont vous aurez désespérément besoin plus tard.
Ce guide détaille la liste complète des armes de 100 Days at Sea par catégorie, compare les dégâts et les conditions de déblocage, et identifie le meilleur choix pour chaque étape d'une partie de survie. Que vous soyez au troisième jour à repousser votre premier requin ou que vous vous dirigiez vers le centième jour, vous saurez exactement quoi fabriquer ensuite.
Une note rapide sur l'exactitude : les jeux Roblox reçoivent fréquemment des correctifs d'équilibrage, et les chiffres ci-dessous sont des approximations rapportées par la communauté à la fin de l'année 2026. Considérez-les comme des indications générales plutôt que comme des vérités absolues, et vérifiez toujours les valeurs dans les infobulles de votre jeu. Si le jeu est nouveau pour vous, il est gratuit sur la plateforme officielle Roblox, où chaque page d'expérience liste les notes de version actuelles.
Comment fonctionnent les armes dans 100 Days at Sea
Avant de plonger dans le répertoire, il est utile de comprendre le système qui le sous-tend. D'après l'expérience cumulée des joueurs, les armes de ce jeu se répartissent en trois catégories fonctionnelles :
- Armes de mêlée — Lances, épées et haches pour la défense au corps à corps lorsque des créatures s'accrochent à votre radeau.
- Armes à distance — Arcs, fusils-harpons et armes à feu qui vous permettent d'endommager les menaces avant qu'elles n'atteignent votre coque.
- Armes spéciales et utilitaires — Bombes, répulsifs et canons montés qui échangent les dégâts bruts contre des effets de zone ou une dissuasion passive.
Trois mécaniques façonnent chaque décision que vous prendrez :
| Mécanique | Ce qu'elle fait | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Durabilité | Les armes se dégradent avec l'usage et se brisent à zéro | Les armes bon marché coûtent plus cher à long terme qu'elles n'y paraissent |
| Économie de munitions | Les options à distance consomment des munitions fabriquables | Une arme puissante est inutile sans une chaîne d'approvisionnement stable |
| Voies d'amélioration | La plupart des armes peuvent être raffinées à un établi | Les investissements précoces se transmettent aux paliers de fin de partie |
Le consensus de la communauté est clair : la durabilité et le coût des munitions signifient que l'arme la « moins chère » est rarement l'option la plus économique sur cent jours. Planifiez votre arsenal autour de ce que vous pouvez approvisionner durablement, et pas seulement de ce qui frappe le plus fort.
La liste complète des armes de 100 Days at Sea
Voici la liste principale des armes de 100 Days at Sea, organisée par catégorie. Les statistiques exactes varient selon les correctifs, donc les valeurs affichées sont des fourchettes rapportées par la communauté, destinées à vous aider à comparer les options entre elles.
Armes de mêlée
| Arme | Palier de dégâts | Vitesse d'attaque | Comment l'obtenir | Notes de la communauté |
|---|---|---|---|---|
| Lance en bois | Faible | Moyenne | Fabriquée avec du bois et de la corde | Arme de départ du premier jour ; se brise vite |
| Hache en pierre | Faible à moyen | Lente | Fabriquée avec du bois et de la pierre | Sert aussi d'outil de récolte |
| Lance en fer | Moyen | Moyenne | Fabriquée à l'établi avec du fer | Valeur sûre du milieu de partie |
| Sabre d'abordage | Moyen à élevé | Rapide | Fabriqué avec du fer et du bois dur ; certaines variantes d'événement existent | Meilleur DPS de mêlée selon les rapports des joueurs |
| Grande hache | Élevé | Très lente | Recette d'établi de fin de partie | Dégâts massifs, fenêtre de raté punitive |
| Trident | Élevé | Moyenne | Butin rare des chasses aux créatures marines | Très recherché pour son avantage de portée |
Armes à distance
| Arme | Palier de dégâts | Portée effective | Type de munitions | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|---|
| Lance-pierres | Très faible | Courte | Pierres | Fabriqué avec du bois et de la corde |
| Arc de chasse | Faible à moyen | Moyenne | Flèches | Fabriqué avec du bois dur et de la corde |
| Fusil-harpon | Moyen à élevé | Moyenne à longue | Harpons | Recette d'établi utilisant du fer et de la corde |
| Pistolet à silex | Moyen | Courte à moyenne | Balles de plomb | Fabriqué avec du fer et de la poudre à canon |
| Tromblon | Élevé (courte portée) | Très courte | Cartouches à dispersion | Recette d'établi tardive |
| Long mousquet | Très élevé | Longue | Cartouches de fusil | Fabrication de fin de partie ; rechargement lent |
Armes spéciales et utilitaires
| Arme | Effet | Meilleur cas d'usage | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|
| Canon de radeau | Monté, dégâts élevés par tir | Événements de boss et vagues de léviathans | À construire sur le pont du radeau avec du fer |
| Bombe de poudre | Explosion de zone | Groupes d'ennemis regroupés | Fabriquée avec de la poudre à canon et de la ferraille |
| Répulsif à requins | Champ de dissuasion temporaire | Défense passive pendant la collecte | Fabriqué avec de rares herbes marines |
| Javelot de feu | Dégâts de brûlure sur la durée | Combats de boss prolongés | Fabrication du milieu de partie avec de l'huile et du fer |
Quelques rapports de la communauté mentionnent également des armes d'événement à durée limitée qui tournent avec les mises à jour saisonnières. Comme celles-ci vont et viennent, nous les avons laissées hors des tableaux principaux — consultez le menu des événements en jeu quand une nouvelle saison sort.
Paliers d'armes, dégâts et valeur comparés
Les chiffres ne racontent qu'une partie de l'histoire. Cette vue par palier pondère les dégâts par rapport à la durabilité, au coût des munitions et à l'accessibilité — les facteurs qui décident réellement de votre partie :
| Palier | Armes | Verdict |
|---|---|---|
| Palier S | Sabre d'abordage, Fusil-harpon, Canon de radeau | Durables, évolutifs et méritant d'être améliorés au maximum |
| Palier A | Lance en fer, Long mousquet, Javelot de feu | Excellents avec de bonnes lignes d'approvisionnement |
| Palier B | Arc de chasse, Grande hache, Tromblon | Forts dans leur niche, inconvénients situationnels |
| Palier C | Hache en pierre, Pistolet à silex, Lance-pierres | Options transitoires jusqu'à mieux fabriquer |
| Départ | Lance en bois | Correcte pour les jours 1 à 3, à remplacer immédiatement |
Deux schémas méritent d'être retenus de cette partie de la liste des armes de 100 Days at Sea : premièrement, les armes de palier intermédiaire avec des munitions bon marché surpassent presque toujours les armes à feu tape-à-l'œil de haut palier sur un long voyage. Deuxièmement, toute arme qui sert aussi d'outil de collecte (comme la hache en pierre) mérite doublement sa place d'inventaire pendant les premiers jours.
Comment débloquer et fabriquer chaque arme
D'après l'expérience de la communauté, la progression de fabrication suit un rythme prévisible. Voici l'itinéraire standard que suivent la plupart des joueurs :
| Étape | Action | Astuce de pro |
|---|---|---|
| 1 | Récoltez du bois et de la pierre à la main | Fabriquez une lance en bois de rechange avant la première nuit |
| 2 | Construisez un établi sur votre radeau | Placez-le au centre pour que les améliorations restent pratiques |
| 3 | Extrayez du fer des débris flottants ou des îles | Le fer conditionne tout l'arsenal du milieu de partie |
| 4 | Recherchez les recettes de poudre à canon | Faites des réserves tôt — les armes à distance en consomment beaucoup |
| 5 | Améliorez les paliers de l'établi | Les paliers supérieurs débloquent le sabre d'abordage, le mousquet et les constructions de canon |
| 6 | Chassez les créatures marines pour des butins rares | Les tridents et les matériaux rares proviennent de ces combats |
L'erreur la plus courante chez les nouveaux joueurs, selon les fils de forum et les discussions Discord, est de se précipiter sur une arme à feu avant d'avoir sécurisé une boucle de production de munitions. Un tromblon sans cartouches à dispersion n'est qu'un gourdin très coûteux.
Meilleures armes pour chaque étape de votre voyage
Vos besoins changent considérablement au fil des cent jours. Utilisez ce tableau d'étapes comme liste d'achats :
| Jours | Menace principale | Équipement recommandé |
|---|---|---|
| 1–10 | Petits requins, dangers de base de la récupération | Lance en bois + Hache en pierre |
| 11–30 | Requins plus gros, premières rencontres avec des pillards | Lance en fer + Arc de chasse |
| 31–60 | Vagues de créatures marines, mini-boss | Sabre d'abordage + Fusil-harpon + Javelot de feu |
| 61–90 | Événements de classe léviathan, vagues de boss | Sabre d'abordage + Tromblon + Canon de radeau |
| 91–100 | Boss de fin de partie et épreuves de survie | Sabre d'abordage maximisé + Long mousquet + pont de canons complet |
Trois principes d'équipement rapides venant de joueurs vétérans :
- Portez toujours une option de mêlée et une à distance. Les armes à distance tombent à sec au pire moment, et les créatures qui montent à bord de votre radeau n'attendront pas un rechargement.
- Gardez un objet utilitaire en touche raccourcie. Une seule bombe ou charge de répulsif a sauvé plus de parties au jour 90 que n'importe quelle statistique de dégâts.
- Améliorez avant d'élargir. Une lance en fer maximisée surpasse un sabre d'abordage tout frais fabriqué sur une base de coût par dégât, alors exploitez d'abord chaque palier de votre équipement moins cher.
FAQ : Questions sur la liste des armes de 100 Days at Sea
Quelle est la meilleure arme dans 100 Days at Sea ? D'après les rapports de la communauté, le sabre d'abordage est la meilleure arme de mêlée polyvalente grâce à sa vitesse d'attaque rapide et sa solide voie d'amélioration, tandis que le fusil-harpon est le meilleur choix à distance pour son rapport portée-coût des munitions. Pour les combats de boss de fin de partie, un canon de radeau monté sur le pont est presque obligatoire.
Combien d'armes figurent sur la liste des armes de 100 Days at Sea ? Les joueurs comptent actuellement environ une douzaine d'armes principales fabriquables dans les catégories mêlée, distance et utilitaire, plus des armes d'événement rotatives qui apparaissent lors des mises à jour saisonnières. Comme le jeu reçoit fréquemment des correctifs, le nombre exact peut changer, alors considérez toute liste des armes de 100 Days at Sea comme un instantané plutôt que comme un enregistrement permanent.
Les armes peuvent-elles se briser, et puis-je les réparer ? Oui — la durabilité est l'une des pressions de survie caractéristiques du jeu. D'après l'expérience des joueurs, les armes se dégradent à chaque coup et se brisent à zéro, et les options de réparation sont limitées ou dépendantes de l'établi selon le correctif actuel. Fabriquez des armes de rechange avant qu'elles ne cassent.
Les armes sont-elles conservées entre les parties ? Généralement, non. Le consensus de la communauté est que la progression est réinitialisée à chaque partie de survie, ce qui signifie que chaque voyage nécessite de reconstruire votre arsenal à partir de la lance en bois. Les itinéraires de fabrication efficaces en début de partie sont donc le plus grand levier de votre succès à long terme.
Armé de cette analyse, vous pouvez passer moins de temps à tâtonner à l'établi et plus de temps à survivre réellement. Fabriquez intelligemment, gardez vos munitions approvisionnées, et bonne chance pour atteindre le centième jour.
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