100 Days at Sea : meilleures armes — tier list, guide des dégâts et comment débloquer chaque outil (2026)

Classement des meilleures armes de 100 Days at Sea sur Roblox — une tier list complète, des comparaisons de dégâts, les coûts de déblocage et les loadouts préférés des survivants.

Pourquoi le choix des armes fait la réussite ou l'échec de votre run de 100 jours

Atteindre le jour 100 dans 100 Days at Sea est l'un des défis de survie les plus corsés de la plateforme Roblox, et l'écart entre un débarquement triomphal et un radeau coulé se résume presque toujours à votre arsenal. Ce guide passe en revue les meilleures armes de 100 Days at Sea en s'appuyant sur les tier lists de la communauté, les exigences de fabrication et des centaines d'heures d'expérience de jeu cumulée. Fait notable : les meilleures armes de 100 Days at Sea ne sont pas toujours les plus chères — le timing, la durabilité et la façon dont un outil s'intègre à votre configuration de radeau comptent tout autant que les chiffres de dégâts bruts.

Une remarque rapide sur les sources : le wiki communautaire du jeu dispose d'une page dédiée aux armes, mais les entrées y sont souvent en retard par rapport aux correctifs d'équilibrage. Là où les valeurs exactes sont contestées ou dépendantes des correctifs, cet article s'appuie sur ce que les joueurs vétérans rapportent de manière constante, et nous signalons tout ce qui pourrait évoluer entre les mises à jour. Vérifiez toujours les coûts et les dégâts en jeu avant d'engager des ressources rares — vous pouvez jouer à l'expérience gratuitement sur la plateforme officielle Roblox.

Comment les menaces évoluent au fil d'un run de 100 jours

L'océan ne vous lance pas tout d'un coup. Selon les rapports de la communauté, le jeu suit une courbe de menace qui s'intensifie progressivement : les premiers jours impliquent surtout des requins solitaires qui tournent autour de votre radeau, le milieu de partie introduit des groupes coordonnés et des embuscades pendant les tempêtes, et la dernière ligne droite envoie des rencontres de classe léviathan à quiconque veut atteindre le jour 100. Comme la pression change toutes les quelques semaines de temps de jeu, vos priorités en matière d'armes doivent évoluer avec elle — c'est là que commence vraiment la discussion sur les meilleures armes de 100 Days at Sea.

Jours (approx.)Menaces courantesCe que votre arme doit faire
1–15Requins solitaires testant les bords du radeauÉliminer rapidement avec du matériel bon marché et facile à réparer
16–40Groupes de requins, embuscades en pleine tempête, dangers à la dériveDégâts à distance pour arrêter les attaques avant qu'elles ne démarrent
41–70Événements de tentacules façon Kraken, prédateurs plus imposantsDégâts soutenus plus appui monté
71–100Boss de classe léviathan, événements enchaînésDégâts burst de fin de partie et un stock de munitions bien fourni

Considérez ces plages de jours comme des approximations tirées des rapports de la communauté. Le rythme exact peut varier selon les mises à jour et les paramètres de difficulté, mais la forme générale de la courbe — mélée bon marché en début de partie, efficacité à distance au milieu, puissance de feu montée en fin — est restée cohérente au fil des dernières mises à jour.

Les catégories d'armes en un coup d'œil

Avant de classer chaque outil, il est utile de comprendre les trois rôles de combat que remplit chaque arme. Les armes de mélée sont bon marché, sans munitions et idéales pour la première semaine. Les armes à distance permettent d'infliger des dégâts aux menaces avant qu'elles n'atteignent votre radeau, ce qui constitue la plus grande amélioration de survie du jeu. Les armes montées sur le navire exigent des matériaux considérables et de l'espace de coque, mais elles délivrent les dégâts burst que les boss de fin de partie exigent en pratique.

CatégorieExemples typiquesForcesFaiblessesMeilleure période
MéléeLance en bois, sabre d'abordage en ferBon marché, sans munitions, vitesse de frappe élevéeVous place au bord du radeau, là où frappent les requinsJours 1–30
À distanceArbalète, pistolet à silex, fusil-harponDégâts avant le contact, positionnement plus sûrCoûts de munitions et temps de rechargementJours 10–100
Montée sur navireCanon de pont, monture de harponBurst énorme, idéal contre les cibles massivesCher, position fixe, consomme de l'espace de coqueJours 40–100

Tier list communautaire : les meilleures armes de 100 Days at Sea, classées

Cette tier list agrège l'expérience de joueurs ayant bouclé des runs complets de 100 jours, combinée aux discussions dans les espaces communautaires du jeu. Considérez-la comme indicative plutôt que comme un évangile — les valeurs de dégâts exactes et même les noms des armes peuvent changer entre les correctifs d'équilibrage — mais la forme générale du méta est stable depuis plusieurs mises à jour, et ces classements correspondent à ce que les joueurs expérimentés recommandent aux nouveaux venus qui s'interrogent sur les meilleures armes de 100 Days at Sea.

TierArmeRôlePourquoi elle est classée ici
SFusil-harponAnti-nageur à distanceÉlimine les requins et les serpents avant qu'ils ne mordent le radeau ; le « must-craft » le plus cité dans les discussions communautaires
SCanon de pontBurst montéLes dégâts fiables les plus élevés contre les cibles de classe léviathan une fois monté et approvisionné
ASabre d'abordage en ferMélée amélioréeLa meilleure production de mélée tenue en main sans aucune dépendance aux munitions
AArbalèteHarcèlement à distanceL'option à distance la plus économe en munitions pour les équipages à court de ressources
BPistolet à silexBurst à distanceTirs uniques lourds, mais les rechargements lents pèsent lors des événements à ennemis multiples
BLance en boisMélée de début de partieIndispensable le premier jour, puis perd vite de sa valeur après les deux premières semaines
COutils de fortuneDéfense d'urgenceMieux que les mains nues en cas de besoin, mais à remplacer dès que la récupération le permet

Si vous ne retenez qu'une seule leçon de toute cette tier list, que ce soit celle-ci : efficacité à distance plus burst monté égale survie. Les joueurs qui comptent uniquement sur la mélée peuvent techniquement terminer un run, mais les rapports de la communauté décrivent massivement les combats de boss de fin de partie comme misérables sans un canon ou un fusil-harpon en appui.

Comment débloquer et fabriquer chaque arme

La progression de la fabrication est limitée par deux facteurs : le niveau de votre établi et votre flux de récupération. Presque chaque arme du jeu puise dans le même pool de matériaux — planches, corde et ferraille tirées des caisses flottantes, débris d'épaves et barils de récupération qui dérivent devant votre radeau. Le tableau ci-dessous reflète les exigences couramment rapportées, mais vous devriez vérifier les recettes exactes en jeu, car les coûts de fabrication sont les valeurs les plus souvent ajustées dans les correctifs.

ArmeStation requiseMatériaux principaux (rapportés par la communauté)Timing réaliste
Lance en boisFabrication de basePlanches + cordeJour 1
ArbalèteÉtabli niveau 1Bois, ferraille, cordeletteJours 4–8
Sabre d'abordage en ferForge ou établi niveau 2Ferraille, bois, carburantJours 15–25
Pistolet à silexForgeFerraille, pièces mécaniquesJours 25–40
Fusil-harponÉtabli niveau 3Pièces métalliques récupérées, corde, composants de munitionsJours 30–50
Canon de pontMonture de coque + établi niveau 3Planches épaisses, métal, boulets de canonJours 40–60

Quelques habitudes de récupération distinguent les runs fluides des runs désespérés :

  • Ramassez immédiatement les débris flottants. Les objets à la dérive disparaissent ou coulent ; les matériaux que vous ignorez aujourd'hui sont des boulets de canon que vous ne pourrez plus vous offrir le jour 70.
  • Priorisez la ferraille avant tout le reste. Elle conditionne le sabre d'abordage, le pistolet à silex, le fusil-harpon et le canon — quatre des sept armes classées.
  • Démontez les doublons des caisses plutôt que de laisser encombrer votre stockage.
  • Gardez une réserve de réparation. Mettez de côté environ 20 % de votre stock de métal afin qu'un fusil-harpon cassé ne vous laisse jamais sans défense en plein événement.

Meilleurs loadouts et conseils de combat pour chaque étape

Plutôt que de courir après une arme « parfaite » unique, les survivants qui réussissent utilisent un loadout à plusieurs niveaux couvrant chaque rôle de combat. Quand les joueurs débattent des meilleures armes de 100 Days at Sea dans les espaces communautaires, la réponse consensuelle est presque toujours une combinaison, pas un seul objet.

ÉtapeLoadout suggéréPourquoi ça marche
Début (jours 1–20)Lance en bois + arbalèteCoût de fabrication quasi nul ; l'arbalète éclaircit les menaces avant qu'elles n'atteignent la coque
Milieu (jours 21–50)Sabre d'abordage en fer + fusil-harponLa mélée gère les retardataires, les harpons éliminent les chefs de groupe et les embusqués
Fin (jours 51–100)Sabre d'abordage + fusil-harpon + canon de pontLe burst du canon brise les boss, les harpons finissent le travail, le sabre couvre les urgences

Conseils pratiques pour tirer plus de valeur de chaque arme :

  • Réparez avant les événements, pas pendant. La durabilité perdue en plein combat coûte bien plus cher qu'une remise en état préventive.
  • Fabriquez vos munitions en masse pendant les périodes calmes. Les carreaux et les boulets de canon fabriqués les jours tranquilles sont ce qui maintient votre DPS les jours d'événement.
  • Combattez depuis le centre du radeau, en vous avançant vers le bord uniquement pour frapper, afin qu'un coup raté ne se transforme jamais en baignade imprévue.
  • Répartissez les rôles en coop. Un joueur sur l'arme montée, un sur les réparations et les munitions, un sur les soins et la nourriture — les équipages spécialisés surpassent systématiquement les runs en loadout solitaire.
  • Ne passez pas à côté de l'arbalète. C'est l'amélioration à distance la moins chère du jeu, et les rapports de la communauté lui créditent le sauvetage de plus de runs précoces que tout autre achat.

FAQ

Quelles sont les meilleures armes de 100 Days at Sea globalement ? Le consensus communautaire désigne le fusil-harpon et le canon de pont comme la combinaison la plus puissante, complétée par un sabre d'abordage en fer pour les urgences. Le fusil-harpon gère tout ce qui nage vers votre radeau, tandis que le canon fournit les dégâts burst que les boss de fin de partie exigent. Cela dit, les correctifs d'équilibrage modifient régulièrement les valeurs, donc revérifiez le méta après les mises à jour majeures.

Quelle est la meilleure arme pour un tout nouveau joueur sans ressources ? Fabriquez une lance en bois dès le premier jour, puis travaillez vers une arbalète dès que votre établi le permet. Cette paire coûte un minimum de matériaux, ne nécessite aucune récupération rare et couvre à la fois les rôles de mélée et de distance jusqu'à ce que vous puissiez vous offrir du matériel en métal vers le jour 15–25.

Les armes se cassent-elles, et peut-on les réparer ? L'expérience des joueurs indique que la plupart des armes possèdent une durabilité qui s'use à l'usage, et que les réparations se font à votre station de fabrication avec les mêmes matériaux que la construction. Les détails varient selon les correctifs, c'est pourquoi les vétérans recommandent de toujours garder une réserve de réparation dédiée en ferraille.

Les armes montées sur le navire valent-elles vraiment leur coût élevé en matériaux ? Pour les premiers runs, non — ignorez-les jusqu'au jour 40 ou plus tard. Mais quand les joueurs classent les meilleures armes de 100 Days at Sea pour la dernière ligne droite, les canons montés apparaissent dans presque tous les premiers rangs, car les rencontres de classe léviathan sont extrêmement punitives sans puissance de feu burst. Gardez cet investissement pour la fin de partie et il se rembourse plusieurs fois sur lui-même.