Tier List des classes de 100 Days at Sea : toutes les classes classées pour la méta actuelle

Notre tier list des classes de 100 Days at Sea classe chaque classe du tier S au tier C avec des builds d'équipage, des conseils solo et des recommandations pour survivre aux 100 jours complets.

Survivre aux 100 jours complets en pleine mer est déjà assez éprouvant sans se handicaper en choisissant la mauvaise classe, et c'est précisément pour cette raison que cette tier list des classes de 100 Days at Sea existe. La classe que vous choisissez au début d'une run détermine la facilité avec laquelle vous gérez la faim, réparez les dégâts de la coque et maintenez votre équipage en vie lorsque les tempêtes et les créatures marines commencent à s'accumuler. Dans cette tier list des classes de 100 Days at Sea mise à jour pour novembre 2026, nous classons chaque classe du tier S au tier C en nous basant sur les retours de la communauté, l'expérience agrégée des joueurs et les performances de chaque rôle en solo comme en multijoueur.

Comment nous avons construit cette tier list

Une tier list n'est fiable que si les critères qui la sous-tendent le sont, donc avant de faire défiler jusqu'au classement, il est utile de comprendre ce qui vaut réellement à une classe sa place. Plutôt que de copier ce qui est actuellement populaire, cette tier list des classes de 100 Days at Sea évalue chaque classe selon cinq facteurs qui comptent sur les 100 jours entiers d'une run — pas seulement les premiers.

Le jeu recevant régulièrement des mises à jour d'équilibrage, ce classement reflète le consensus de la communauté à date de novembre 2026. Si un patch bouleverse la méta, les critères ci-dessous restent valables ; seuls les placements changent.

CritèrePondérationCe que nous évaluons
Impact sur la survie35 %À quel point la classe prévient directement les échecs qui mettent fin à une run, comme la famine ou une coque détruite
Contrôle des ressources25 %Génération de nourriture, efficacité matérielle et capacité de la classe à économiser des fournitures rares
Flexibilité20 %Performances en solo, en petits équipages et dans des lobbies complets
Valeur d'équipe15 %Buffs, soins et utilité qui profitent à tout l'équipage
Accessibilité5 %À quel point la classe pardonne les erreurs des nouveaux joueurs

Une note sur les sources : les valeurs exactes des avantages ne sont pas toujours documentées dans le jeu, donc plusieurs chiffres cités ici proviennent de l'expérience des joueurs et des retours de la communauté plutôt que des notes de patch officielles. Considérez-les comme indicatifs, pas comme une vérité absolue.

La tier list complète des classes de 100 Days at Sea

Voici le classement complet. En résumé : la nourriture et l'intégrité de la coque sont les deux plus grandes causes d'échec de run, donc les classes qui s'attaquent directement à ces problèmes dominent le haut du classement. Les rôles de soutien à l'utilité limitée se situent au milieu, tandis que les classes généralistes sans avantage marquant peinent à justifier leur choix face à des options plus fortes.

ClasseTierRôle principalNote en soloNote en équipe
IngénieurSRéparation et durabilité de la coqueFortFort
CuisinierSProduction de nourriture et contrôle de la faimFortFort
MédecinASoins et maintien de l'équipageMoyenFort
PêcheurARevenu passif de nourritureFortMoyen
CapitaineBUtilité de navigation et de leadershipMoyenÉlevé
VigieBDétection précoce des dangersMoyenMoyen
MatelotCUtilité générale sur le pontFaibleMoyen

Si votre classe n'apparaît pas dans cette liste, elle a peut-être été ajoutée lors d'une récente mise à jour — les critères de classement ci-dessus restent un excellent juge pour savoir si cette nouveauté mérite une place dans votre loadout.

Analyse des tiers S et A : les classes qui méritent d'être votre principale

Ingénieur (tier S)

Les retours de la communauté sont presque unanimes : la durabilité de la coque est la première cause d'échec des runs, et c'est précisément pourquoi l'Ingénieur domine cette tier list des classes de 100 Days at Sea. Les tempêtes, les collisions et les créatures marines hostiles rongent la santé de la coque, et un équipage sans réparateur dédié voit généralement sa run se terminer quelque part entre le jour 40 et 60, selon des expériences de joueurs largement partagées.

  • Peut réparer les dégâts de la coque avant que les petites brèches ne deviennent fatales
  • Réduit le coût en matériaux des réparations répétées sur une longue run
  • Monte en puissance de façon remarquable — plus la run est longue, plus vous aurez besoin de réparations

La seule vraie faiblesse de l'Ingénieur est un démarrage plus lent, car les premiers jours menacent rarement la coque. Associez-le à une classe axée sur la nourriture pour couvrir le début de partie.

Cuisinier (tier S)

La faim est l'autre tueur silencieux. Le Cuisinier transforme les ingrédients crus en repas bien plus efficaces, et selon les retours de la communauté, la nourriture cuite restaure nettement mieux la faim que les rations crues récupérées dans les caisses. Sur 100 jours de jeu, cette efficacité se cumule en milliers de calories économisées — et en ingrédients préservés.

  • Multiplie la valeur de chaque ingrédient ramassé par l'équipage
  • Empêche la perte de vie liée à la faim de s'installer en pleine run
  • Excellent choix aussi bien en solo qu'en grand équipage

Médecin (tier A)

Le Médecin est une classe pensée pour l'équipage avant tout. En solo, il se défend correctement ; en escouade, il fait la différence entre une jambe égratignée et un wipe complet de l'équipage. Les maladies et les blessures s'accumulent en milieu et fin de partie, et les joueurs rapportent constamment que les runs avec un Médecin durent simplement plus longtemps.

Pêcheur (tier A)

Le Pêcheur fournit le revenu de nourriture le plus fiable du jeu sans nécessiter un inventaire rempli d'ingrédients. Il devance légèrement le Cuisinier en viabilité pure en solo, mais perd en valeur d'équipe car sa production profite surtout au joueur qui pêche. Si vous jouez seul, c'est sans doute un choix co-tier S pour vos propres runs.

ClassePlus grande forceFaiblesse principaleMeilleur scénario
IngénieurPrévient les wipes liés à la coqueImpact faible en début de partieRuns longues, saisons de tempêtes
CuisinierMultiplie l'efficacité alimentaireA besoin d'ingrédients pour brillerÉquipages de 3+
MédecinAnnule blessures et maladiesProduction personnelle faibleLobbies multijoueur
PêcheurNourriture passive constanteValeur orientée soloRuns en solo et en duo

Tiers B et C : des choix situationnels

Le Capitaine, la Vigie et le Matelot ne sont pas de mauvaises classes — elles sont simplement plus spécialisées. Selon le consensus de la communauté, les avantages de leadership et de navigation du Capitaine brillent réellement dans les grands équipages coordonnés, où les petits buffs s'appliquent à de nombreux joueurs à la fois. En duo, cette même valeur se divise en deux et paraît décevante.

Les alertes précoces aux dangers de la Vigie sont une réelle utilité, mais les joueurs expérimentés apprennent à lire eux-mêmes les signaux visuels de la mer, ce qui réduit l'avantage de la classe sur une run complète. Le Matelot ferme la marche en bas de cette tier list des classes de 100 Days at Sea : son utilité généraliste fait le travail, mais il est surpassé dans chaque scénario précis par un choix spécialisé.

  • Choisissez le Capitaine si votre lobby compte 5 joueurs ou plus avec communication vocale
  • Choisissez la Vigie si votre équipage se fait constamment ambuscader par des dangers qu'il ne voit jamais venir
  • Évitez le Matelot à moins d'apprécier simplement son style de jeu — un Cuisinier ou un Pêcheur le surpassera au même poste

Meilleures compositions d'équipage pour chaque taille d'équipe

Le choix de la classe importe moins que la synergie d'équipage. Ces compositions, établies à partir des retours de la communauté et des runs couronnées de succès, couvrent les deux besoins de survie essentiels (nourriture et coque) tout en intégrant du soutien.

Taille de l'équipageChoix recommandésPourquoi ça fonctionne
SoloCuisinier ou PêcheurLe contrôle de la nourriture est tout l'enjeu du solo
DuoCuisinier + IngénieurCouvre entièrement les deux menaces fatales
3–4Cuisinier, Ingénieur, MédecinLe noyau classique ; ajoutez un Pêcheur en quatrième
5+Cuisinier, Ingénieur, Médecin, Pêcheur, CapitaineCouverture complète avec des buffs pour tout l'équipage

Un exemple rapide : un équipage de quatre joueurs composé d'un Cuisinier, d'un Ingénieur, d'un Médecin et d'un Pêcheur a une réponse à la faim, aux dégâts de coque, aux blessures et au surplus de nourriture — les quatre états d'échec qui terminent la plupart des runs. Remplacer l'un d'eux par un second Capitaine ou un Matelot laisse une faille que l'océan finira par exploiter autour du jour 60 ou 70.

Si vous souhaitez essayer vous-même le roster actuel de classes du jeu, vous pouvez le trouver sur la plateforme Roblox officielle, où la page du jeu répertorie les mises à jour récentes et les nouvelles classes ajoutées.

Astuces pour tirer le meilleur de n'importe quelle classe

Le tier ne représente que la moitié de l'équation — l'exécution fait le reste. Quelle que soit la classe choisie dans cette tier list des classes de 100 Days at Sea, ces habitudes distinguent les survivants du jour 100 des abandonnés du jour 20 :

  • Réparez tôt, réparez souvent. Les Ingénieurs qui colmatent immédiatement les petits dégâts de coque dépensent bien moins de matériaux que ceux qui attendent des brèches critiques.
  • Cuisinez avant de manger. Même en dehors de votre rôle de classe principal, ne mangez jamais d'ingrédients crus lorsqu'une station de cuisine est libre ; l'expérience des joueurs montre constamment que les repas cuits économisent bien plus les provisions.
  • Attribuez les rôles dès le premier jour. Les équipages qui définissent verbalement qui cuisine, qui pêche et qui réparent évitent le classique wipe du « chacun pensait que quelqu'un d'autre s'en occupait ».
  • Constituez des réserves avant le jour 50. Les retours de la communauté signalent un pic de difficulté dans la seconde moitié de la run ; un surplus de nourriture et de matériaux de réparation accumulé tôt vous y fera survivre.
  • Revérifiez la méta après les mises à jour majeures. Les patches d'équilibrage peuvent propulser une classe de tier B du jour au lendemain, alors considérez toute tier list comme un instantané, pas comme une loi.
ClasseErreur la plus fréquenteSolution rapide
IngénieurIgnorer les petits éclats de coqueRéparez tout ce qui est au-dessus de 80 % de coque
CuisinierAccumuler des ingrédientsCuisinez par lots chaque jour
MédecinSoigner uniquement aux PV critiquesMaintenez l'équipage au complet de manière proactive
PêcheurPêcher seulement quand on a faimConservez un tampon de nourriture passive

FAQ

Quelle est la meilleure classe dans 100 Days at Sea ?

Selon le consensus de la communauté, l'Ingénieur et le Cuisinier partagent la première place de cette tier list des classes de 100 Days at Sea parce qu'ils contrent les deux menaces les plus courantes qui mettent fin aux runs : la destruction de la coque et la famine. Les joueurs en solo pourraient préférer le Pêcheur pour son revenu de nourriture autosuffisant.

Peut-on survivre aux 100 jours complets en solo dans 100 Days at Sea ?

Oui, mais c'est nettement plus difficile. L'expérience des joueurs suggère que les survivants en solo devraient privilégier les classes axées sur la nourriture et réparer eux-mêmes les dégâts de coque dès leur apparition. Attendez-vous à une marge d'erreur plus étroite qu'au sein d'un équipage coordonné.

Les classes comptent-elles dans les lobbies multijoueur ?

Absolument — sans doute même plus qu'en solo. Les équipages qui couvrent la nourriture (Cuisinier ou Pêcheur), les réparations (Ingénieur) et les soins (Médecin) durent considérablement plus longtemps que cinq joueurs choisissant tous le même choix de confort. La redondance est une valeur gaspillée ; la couverture est tout.

À quelle fréquence la méta des classes change-t-elle ?

Il n'existe pas de calendrier fixe, mais les mises à jour majeures ont historiquement bouleversé les placements de tiers. Les retours de la communauté recommandent de revérifier les classements après tout patch touchant les classes, les mécaniques de faim ou la durabilité de la coque — les trois systèmes sur lesquels cette tier list des classes de 100 Days at Sea est construite.