Tier list de armas de 100 Days at Sea: todas las armas clasificadas (noviembre de 2026)

Nuestra tier list de armas de 100 Days at Sea clasifica todas las armas cuerpo a cuerpo y a distancia del tier S al D, con estadísticas, consejos de farmeo y las mejores opciones para los 100 días.

Sobrevivir cien días completos a la deriva no se trata solo de comida y tablones: el arma que llevas en la mano decide si un ataque de tiburón es un susto o un game over. Esta tier list de armas de 100 Days at Sea clasifica todas las armas cuerpo a cuerpo y a distancia del favorito de supervivencia de Roblox, desde el cuchillo inicial hasta las armas de fuego de final de partida, para que nunca desperdicies recursos escasos en peso muerto. Ya sea que estés racionando la munición de la pistola el día diez o maximizando el daño el día noventa, esta tier list de armas de 100 Days at Sea te dice exactamente qué fabricar, saquear y comprar — y qué dejar atrás.

Cómo se elaboró esta tier list de armas de 100 Days at Sea

Cada clasificación a continuación se basa en tres fuentes: informes de la comunidad de jugadores activos, la experiencia de jugadores compartida en debates de YouTube y Discord, y pruebas repetidas de partidas completas. Las valoraciones están actualizadas a noviembre de 2026, y las actualizaciones de balance pueden reordenar la lista — así que si la página oficial de 100 Days at Sea en Roblox lanza un nuevo parche, trata esta guía como un excelente punto de partida y no como un evangelio.

Evaluamos cada arma según cinco criterios:

  • Daño infligido — daño bruto por golpe más daño sostenido por segundo
  • Velocidad y coste de estamina — cuántos golpes puedes dar antes de agotarte
  • Alcance y seguridad — cuánto riesgo asumes al conectar golpes
  • Economía de munición y durabilidad — si el arma es sostenible en partidas largas
  • Disponibilidad — qué tan pronto puede obtenerla de forma realista un jugador típico

Definiciones de tiers usadas en esta guía:

TierQué significaNuestro veredicto
SPoder que define la meta y trivializa las amenazasFabrica o saquéala lo antes posible
AExcelente en todos los aspectos, con debilidades menoresInversión segura a largo plazo
BOpciones sólidas con inconvenientes realesBuenos peldaños intermedios
CUtilizables pero rápidamente superadasOpciones de emergencia y bajo presupuesto
DPerjudica activamente tu partida en combateConsérvalas como herramientas o último recurso

Clasificación completa de armas: del tier S al tier D

Una nota honesta antes de las tablas: los juegos de supervivencia de Roblox ajustan los números con frecuencia, y los valores exactos de daño en 100 Days at Sea pueden cambiar entre actualizaciones. Las valoraciones siguientes reflejan el comportamiento probado por la comunidad — cómo se desempeña realmente cada arma contra tiburones, invasores y amenazas marinas — en lugar de bloques de estadísticas sin procesar que ya pueden estar desactualizados.

Tier S: las armas que cargan con la partida

  • Katana — la mejor relación daño-estamina del juego; la experiencia de jugadores la señala constantemente como la mejor opción cuerpo a cuerpo para las incursiones del final de la partida.
  • Escopeta — un solo disparo bien colocado elimina los enfrentamientos a corta distancia más peligrosos, convirtiéndola en el botón de pánico definitivo.

Clasificación de armas cuerpo a cuerpo

ArmaTierDañoVelocidadAlcancePor qué está aquí
KatanaSMuy altoMuy rápidaCortoEl DPS efectivo más alto con un consumo mínimo de estamina
MacheteAAltoRápidaCortoDaño y velocidad equilibrados; fiable desde la mitad de la partida
Hacha de bomberoBMuy altoLentaCortoEnorme daño por golpe, pero sus golpes lentos te dejan expuesto
LanzaBMedioMediaMedioSu alcance te permite golpear a los tiburones antes de que te golpeen — la MVP del inicio de partida
BateCMedioMediaCortoUtilidad de empuje decente, pero superada en todo lo demás
Pata de cabraCMedioMediaCortoBuena herramienta híbrida, pero las armas puras la superan rápido
CuchilloDBajoRápidaMuy cortoSolo para emergencias; alcance terrible
RemoDBajoLentaCortoÚsalo para remar tu balsa — no para pelear

Clasificación de armas a distancia

ArmaTierDañoCadenciaAlcance efectivoPor qué está aquí
EscopetaSMuy alto (a corta distancia)MediaCortoTermina al instante con los enfrentamientos peligrosos; el coste de munición es su único inconveniente
RifleAAltoLentaMuy largoEl daño más seguro del juego — pelea sin que nunca te toquen
SubfusilAMedioMuy rápidaMedioEl mejor DPS sostenido, pero quema la munición a gran velocidad
RevólverBAltoMediaLargoArma secundaria fiable para la mitad de la partida, con mejor daño que la pistola
PistolaCMedioMediaMedioAceptable el día cinco, poco impresionante el día cincuenta
LanzaharponesCMedioLentaLargoHerramienta de pesca primero, arma después; recarga demasiado lenta para emergencias

Las mejores armas según la etapa de la partida

La respuesta correcta a «¿qué debería usar?» cambia a medida que las amenazas aumentan. Los informes de la comunidad coinciden en que los enfrentamientos se vuelven notablemente más peligrosos después de la mitad de la partida, así que un arma que te llevó durante la primera semana puede convertirse en una carga para el día cincuenta. Aquí tienes la versión etapa por etapa de nuestra tier list de armas de 100 Days at Sea:

EtapaArma principalRespaldoPor qué funciona
Días 1–15LanzaPata de cabraAlcance barato antes de tener recursos de sobra
Días 16–40MachetePistolaDaño de bajo mantenimiento mientras tu economía se estabiliza
Días 41–70EscopetaRevólverDaño de ráfaga para incursiones cada vez más intensas y eventos con múltiples enemigos
Días 71–100KatanaRifleCuerpo a cuerpo sin coste de estamina más seguridad a distancia para las amenazas del final de partida

La lógica aquí es simple: la munición es escasa a mitad de la partida, así que apóyate en armas cuerpo a cuerpo que solo cuestan estamina. Una vez que tu motor de recursos esté funcionando, pasa a las opciones de ráfaga del tier S y conserva un rifle de largo alcance como seguro. Los jugadores que acumulan cartuchos de escopeta para emergencias en lugar de gastarlos al principio reportan constantemente unos días finales más tranquilos.

Cómo conseguir armas de tier superior más rápido

Las tablas de aparición y los inventarios de los comerciantes rotan con las actualizaciones, así que trata las ubicaciones de abajo como experiencia de jugadores y no como reglas garantizadas. Dicho esto, el consenso de la comunidad sobre las rutas de adquisición se ha mantenido bastante estable:

ArmaDónde la encuentran los jugadoresDificultad
LanzaRecetas de fabricación tempranas y botín de la zona inicialFácil
MacheteCajas y paradas de botín en las islasFácil–Media
RevólverStock común de comerciantes y cajas de nivel medioMedia
EscopetaCajas raras o compras de alto valor a comerciantesDifícil
RifleCajas militares raras al final de las partidasDifícil
KatanaBotín de final de partida o los artículos más caros de los comerciantesMuy difícil

Consejos para acelerar el proceso:

  • Saquea cada parada de isla. Las rutas de cajas se acumulan: saltarte paradas para «ahorrar tiempo» normalmente te cuesta las apariciones raras que importan más adelante.
  • Guarda la moneda para armas, no para consumibles. La comida y el agua se pueden farmear; un arma de tier S no.
  • No vendas los duplicados. La durabilidad de las armas se agota, y tener un respaldo de tu mejor opción cuerpo a cuerpo ha salvado más de una partida.
  • Prioriza tu primer Machete. Es el arma más barata que sigue siendo viable hasta el día 100.

Consejos de combate para que cualquier arma golpee más fuerte

Incluso un arma de tier B rinde por encima de su clasificación con buenos fundamentos. Estos son los hábitos que los jugadores experimentados repiten con más frecuencia:

  • Pelea contra los tiburones desde el borde de la balsa, nunca desde el agua. El alcance cuerpo a cuerpo es más seguro cuando puedes retroceder un paso entre golpes.
  • Respeta tu barra de estamina. Las pruebas de jugadores muestran constantemente que golpear dos o tres veces y reiniciar es mejor que machacar el botón hasta quedarte indefenso.
  • Atrae enemigos con disparos a distancia. Un disparo de rifle o revólver aísla una sola amenaza en lugar de activar a todo un grupo.
  • Guarda los cartuchos de escopeta para eventos con múltiples enemigos. Un cartucho gastado en un tiburón solitario al inicio es un cartucho que no tendrás el día 85.
  • Repara antes de que la durabilidad se agote. Que un arma se rompa a mitad de combate es la muerte más evitable del juego.
  • Lleva equipada un arma de alcance al recolectar. El alcance extra de la lanza te compra el tiempo de reacción que las armas cortas no pueden darte.

Domina estos hábitos y hasta las entradas del tier C de esta tier list de armas de 100 Days at Sea se vuelven utilizables en un apuro — aunque igual no recomendamos llevar un remo a una pelea contra un monstruo marino.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor arma de 100 Days at Sea? Según el consenso actual de la comunidad, la Katana es la mejor arma en general gracias a su daño muy alto, su velocidad de golpeo muy rápida y su coste de munición nulo. La Escopeta es la mejor opción de ráfaga y la respuesta más fuerte frente a los enfrentamientos repentinos y peligrosos — solo administra tus cartuchos con cuidado.

¿Cambia la tier list de armas de 100 Days at Sea tras las actualizaciones? Sí. Los parches de balance ajustan regularmente el daño, la velocidad y la disponibilidad del botín, lo que puede subir o bajar de tier a las armas. El núcleo del tier S se ha mantenido estable durante varias actualizaciones, pero revisa las notas de parche recientes en la página oficial de Roblox antes de comprometer tus recursos.

¿Las armas de fuego son mejores que las armas cuerpo a cuerpo? No automáticamente. Las armas de fuego ofrecen seguridad a través del alcance, pero la munición es finita y cara en partidas largas. Las armas cuerpo a cuerpo dependen de la estamina, que se regenera. La configuración más fuerte — reflejada en nuestra tabla de etapas de arriba — es un arma cuerpo a cuerpo del tier superior como tu caballo de batalla y un arma de fuego reservada para emergencias.

¿Qué arma debería fabricar o conseguir primero un jugador nuevo? Fabrica una Lanza lo antes posible. Su alcance te permite pelear contra tiburones y amenazas tempranas de forma segura mientras reúnes recursos; después ahorra para un Machete, que sigue siendo competitivo desde el día quince hasta el final de la partida.