Tier list de armas de 100 Days at Sea: todas las armas clasificadas (noviembre de 2026)
Nuestra tier list de armas de 100 Days at Sea clasifica todas las armas cuerpo a cuerpo y a distancia del tier S al D, con estadísticas, consejos de farmeo y las mejores opciones para los 100 días.
Sobrevivir cien días completos a la deriva no se trata solo de comida y tablones: el arma que llevas en la mano decide si un ataque de tiburón es un susto o un game over. Esta tier list de armas de 100 Days at Sea clasifica todas las armas cuerpo a cuerpo y a distancia del favorito de supervivencia de Roblox, desde el cuchillo inicial hasta las armas de fuego de final de partida, para que nunca desperdicies recursos escasos en peso muerto. Ya sea que estés racionando la munición de la pistola el día diez o maximizando el daño el día noventa, esta tier list de armas de 100 Days at Sea te dice exactamente qué fabricar, saquear y comprar — y qué dejar atrás.
Cómo se elaboró esta tier list de armas de 100 Days at Sea
Cada clasificación a continuación se basa en tres fuentes: informes de la comunidad de jugadores activos, la experiencia de jugadores compartida en debates de YouTube y Discord, y pruebas repetidas de partidas completas. Las valoraciones están actualizadas a noviembre de 2026, y las actualizaciones de balance pueden reordenar la lista — así que si la página oficial de 100 Days at Sea en Roblox lanza un nuevo parche, trata esta guía como un excelente punto de partida y no como un evangelio.
Evaluamos cada arma según cinco criterios:
- Daño infligido — daño bruto por golpe más daño sostenido por segundo
- Velocidad y coste de estamina — cuántos golpes puedes dar antes de agotarte
- Alcance y seguridad — cuánto riesgo asumes al conectar golpes
- Economía de munición y durabilidad — si el arma es sostenible en partidas largas
- Disponibilidad — qué tan pronto puede obtenerla de forma realista un jugador típico
Definiciones de tiers usadas en esta guía:
| Tier | Qué significa | Nuestro veredicto |
|---|---|---|
| S | Poder que define la meta y trivializa las amenazas | Fabrica o saquéala lo antes posible |
| A | Excelente en todos los aspectos, con debilidades menores | Inversión segura a largo plazo |
| B | Opciones sólidas con inconvenientes reales | Buenos peldaños intermedios |
| C | Utilizables pero rápidamente superadas | Opciones de emergencia y bajo presupuesto |
| D | Perjudica activamente tu partida en combate | Consérvalas como herramientas o último recurso |
Clasificación completa de armas: del tier S al tier D
Una nota honesta antes de las tablas: los juegos de supervivencia de Roblox ajustan los números con frecuencia, y los valores exactos de daño en 100 Days at Sea pueden cambiar entre actualizaciones. Las valoraciones siguientes reflejan el comportamiento probado por la comunidad — cómo se desempeña realmente cada arma contra tiburones, invasores y amenazas marinas — en lugar de bloques de estadísticas sin procesar que ya pueden estar desactualizados.
Tier S: las armas que cargan con la partida
- Katana — la mejor relación daño-estamina del juego; la experiencia de jugadores la señala constantemente como la mejor opción cuerpo a cuerpo para las incursiones del final de la partida.
- Escopeta — un solo disparo bien colocado elimina los enfrentamientos a corta distancia más peligrosos, convirtiéndola en el botón de pánico definitivo.
Clasificación de armas cuerpo a cuerpo
| Arma | Tier | Daño | Velocidad | Alcance | Por qué está aquí |
|---|---|---|---|---|---|
| Katana | S | Muy alto | Muy rápida | Corto | El DPS efectivo más alto con un consumo mínimo de estamina |
| Machete | A | Alto | Rápida | Corto | Daño y velocidad equilibrados; fiable desde la mitad de la partida |
| Hacha de bombero | B | Muy alto | Lenta | Corto | Enorme daño por golpe, pero sus golpes lentos te dejan expuesto |
| Lanza | B | Medio | Media | Medio | Su alcance te permite golpear a los tiburones antes de que te golpeen — la MVP del inicio de partida |
| Bate | C | Medio | Media | Corto | Utilidad de empuje decente, pero superada en todo lo demás |
| Pata de cabra | C | Medio | Media | Corto | Buena herramienta híbrida, pero las armas puras la superan rápido |
| Cuchillo | D | Bajo | Rápida | Muy corto | Solo para emergencias; alcance terrible |
| Remo | D | Bajo | Lenta | Corto | Úsalo para remar tu balsa — no para pelear |
Clasificación de armas a distancia
| Arma | Tier | Daño | Cadencia | Alcance efectivo | Por qué está aquí |
|---|---|---|---|---|---|
| Escopeta | S | Muy alto (a corta distancia) | Media | Corto | Termina al instante con los enfrentamientos peligrosos; el coste de munición es su único inconveniente |
| Rifle | A | Alto | Lenta | Muy largo | El daño más seguro del juego — pelea sin que nunca te toquen |
| Subfusil | A | Medio | Muy rápida | Medio | El mejor DPS sostenido, pero quema la munición a gran velocidad |
| Revólver | B | Alto | Media | Largo | Arma secundaria fiable para la mitad de la partida, con mejor daño que la pistola |
| Pistola | C | Medio | Media | Medio | Aceptable el día cinco, poco impresionante el día cincuenta |
| Lanzaharpones | C | Medio | Lenta | Largo | Herramienta de pesca primero, arma después; recarga demasiado lenta para emergencias |
Las mejores armas según la etapa de la partida
La respuesta correcta a «¿qué debería usar?» cambia a medida que las amenazas aumentan. Los informes de la comunidad coinciden en que los enfrentamientos se vuelven notablemente más peligrosos después de la mitad de la partida, así que un arma que te llevó durante la primera semana puede convertirse en una carga para el día cincuenta. Aquí tienes la versión etapa por etapa de nuestra tier list de armas de 100 Days at Sea:
| Etapa | Arma principal | Respaldo | Por qué funciona |
|---|---|---|---|
| Días 1–15 | Lanza | Pata de cabra | Alcance barato antes de tener recursos de sobra |
| Días 16–40 | Machete | Pistola | Daño de bajo mantenimiento mientras tu economía se estabiliza |
| Días 41–70 | Escopeta | Revólver | Daño de ráfaga para incursiones cada vez más intensas y eventos con múltiples enemigos |
| Días 71–100 | Katana | Rifle | Cuerpo a cuerpo sin coste de estamina más seguridad a distancia para las amenazas del final de partida |
La lógica aquí es simple: la munición es escasa a mitad de la partida, así que apóyate en armas cuerpo a cuerpo que solo cuestan estamina. Una vez que tu motor de recursos esté funcionando, pasa a las opciones de ráfaga del tier S y conserva un rifle de largo alcance como seguro. Los jugadores que acumulan cartuchos de escopeta para emergencias en lugar de gastarlos al principio reportan constantemente unos días finales más tranquilos.
Cómo conseguir armas de tier superior más rápido
Las tablas de aparición y los inventarios de los comerciantes rotan con las actualizaciones, así que trata las ubicaciones de abajo como experiencia de jugadores y no como reglas garantizadas. Dicho esto, el consenso de la comunidad sobre las rutas de adquisición se ha mantenido bastante estable:
| Arma | Dónde la encuentran los jugadores | Dificultad |
|---|---|---|
| Lanza | Recetas de fabricación tempranas y botín de la zona inicial | Fácil |
| Machete | Cajas y paradas de botín en las islas | Fácil–Media |
| Revólver | Stock común de comerciantes y cajas de nivel medio | Media |
| Escopeta | Cajas raras o compras de alto valor a comerciantes | Difícil |
| Rifle | Cajas militares raras al final de las partidas | Difícil |
| Katana | Botín de final de partida o los artículos más caros de los comerciantes | Muy difícil |
Consejos para acelerar el proceso:
- Saquea cada parada de isla. Las rutas de cajas se acumulan: saltarte paradas para «ahorrar tiempo» normalmente te cuesta las apariciones raras que importan más adelante.
- Guarda la moneda para armas, no para consumibles. La comida y el agua se pueden farmear; un arma de tier S no.
- No vendas los duplicados. La durabilidad de las armas se agota, y tener un respaldo de tu mejor opción cuerpo a cuerpo ha salvado más de una partida.
- Prioriza tu primer Machete. Es el arma más barata que sigue siendo viable hasta el día 100.
Consejos de combate para que cualquier arma golpee más fuerte
Incluso un arma de tier B rinde por encima de su clasificación con buenos fundamentos. Estos son los hábitos que los jugadores experimentados repiten con más frecuencia:
- Pelea contra los tiburones desde el borde de la balsa, nunca desde el agua. El alcance cuerpo a cuerpo es más seguro cuando puedes retroceder un paso entre golpes.
- Respeta tu barra de estamina. Las pruebas de jugadores muestran constantemente que golpear dos o tres veces y reiniciar es mejor que machacar el botón hasta quedarte indefenso.
- Atrae enemigos con disparos a distancia. Un disparo de rifle o revólver aísla una sola amenaza en lugar de activar a todo un grupo.
- Guarda los cartuchos de escopeta para eventos con múltiples enemigos. Un cartucho gastado en un tiburón solitario al inicio es un cartucho que no tendrás el día 85.
- Repara antes de que la durabilidad se agote. Que un arma se rompa a mitad de combate es la muerte más evitable del juego.
- Lleva equipada un arma de alcance al recolectar. El alcance extra de la lanza te compra el tiempo de reacción que las armas cortas no pueden darte.
Domina estos hábitos y hasta las entradas del tier C de esta tier list de armas de 100 Days at Sea se vuelven utilizables en un apuro — aunque igual no recomendamos llevar un remo a una pelea contra un monstruo marino.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor arma de 100 Days at Sea? Según el consenso actual de la comunidad, la Katana es la mejor arma en general gracias a su daño muy alto, su velocidad de golpeo muy rápida y su coste de munición nulo. La Escopeta es la mejor opción de ráfaga y la respuesta más fuerte frente a los enfrentamientos repentinos y peligrosos — solo administra tus cartuchos con cuidado.
¿Cambia la tier list de armas de 100 Days at Sea tras las actualizaciones? Sí. Los parches de balance ajustan regularmente el daño, la velocidad y la disponibilidad del botín, lo que puede subir o bajar de tier a las armas. El núcleo del tier S se ha mantenido estable durante varias actualizaciones, pero revisa las notas de parche recientes en la página oficial de Roblox antes de comprometer tus recursos.
¿Las armas de fuego son mejores que las armas cuerpo a cuerpo? No automáticamente. Las armas de fuego ofrecen seguridad a través del alcance, pero la munición es finita y cara en partidas largas. Las armas cuerpo a cuerpo dependen de la estamina, que se regenera. La configuración más fuerte — reflejada en nuestra tabla de etapas de arriba — es un arma cuerpo a cuerpo del tier superior como tu caballo de batalla y un arma de fuego reservada para emergencias.
¿Qué arma debería fabricar o conseguir primero un jugador nuevo? Fabrica una Lanza lo antes posible. Su alcance te permite pelear contra tiburones y amenazas tempranas de forma segura mientras reúnes recursos; después ahorra para un Machete, que sigue siendo competitivo desde el día quince hasta el final de la partida.
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