Tier List de 100 Days at Sea: Todas las Clases Clasificadas del Tier S al Tier D (Noviembre de 2026)
Nuestra tier list de 100 Days at Sea clasifica cada Clase del Tier S al Tier D con sus ventajas, mejoras de nivel y las mejores Clases para comprar con tus Perlas.
Elegir la Clase adecuada es la decisión más impactante que tomarás en 100 Days at Sea, y esta tier list de 100 Days at Sea existe para resolver ese debate de una vez por todas. Cada Clase del juego supera a navegar sin Clase, pero la diferencia entre la mejor y la peor opción es enorme: si inviertes tus Perlas en la equivocada, lo notarás durante decenas de partidas. A continuación, hemos clasificado cada Clase del Tier S al Tier D según sus armas exclusivas, sus bonos pasivos de estadísticas y lo bien que sus mejoras se mantienen en las etapas avanzadas de una partida. El ranking refleja la lista actual hasta noviembre de 2026.
La Tier List Completa de 100 Days at Sea de un Vistazo
100 Days at Sea es una experiencia de supervivencia en la plataforma oficial de Roblox donde sobrevives a días en el mar cada vez más difíciles, saltando de isla en isla, saqueando cofres y luchando contra todo tipo de enemigos, desde piratas hasta amenazas sobrenaturales. Las Clases son loadouts permanentes que se compran con Perlas, la moneda premium que se consigue jugando, y cada una cambia tu equipo inicial, tu movimiento, tu economía y tus recompensas al subir de nivel. Como las Perlas requieren tiempo real para farmearse, saber qué Clase ofrece el mejor valor por compra importa mucho.
Para elaborar este ranking, tuvimos en cuenta cuatro factores: la fuerza del arma exclusiva de cada Clase, la calidad de sus ventajas iniciales, el valor de sus mejoras de nivel 2 a 4 y lo útil que se mantiene desde el primer día hasta el tramo final. Tanto el consenso de la comunidad como la experiencia de los jugadores influyen en el resultado, especialmente para las Clases que destacan en escenarios concretos como las partidas en solitario o el Corruption Dungeon.
| Tier | Clases | Veredicto Rápido |
|---|---|---|
| S | Alien Overlord, Ancient Squid, Raider, Fire Mage, Ice Mage, Chaos Master, Hero, Reaper, Headless, Vampire | Las Clases más fuertes del juego: armas exclusivas, excelente movilidad y mejoras que se mantienen relevantes durante toda la partida. Valen cada Perla. |
| A | Necromancer, Ghost Hunter, Werewolf, Battle Bunny, Minigunner, Pirate, Sharpshooter, Knight, Cowboy, Alien Warrior | Excelentes clases completas con alto daño, supervivencia o movilidad. No llegan a ser dominantes, pero pueden cargarse todas las etapas. |
| B | Soldier, Treasure Hunter, Explorer, Battle Buku, Olympian, Swordsman, Harpooner, Millionaire, Prospector, Pilot | Especialistas sólidos que destacan en el combate a distancia o cuerpo a cuerpo, el farmeo o la exploración, aunque más limitados que los tiers superiores. |
| C | Merchant, Adventurer, Builder Man, Chef, Sailor, Crewmate | Clases de economía y utilidad que dominan el principio de la partida antes de que las opciones centradas en el combate las superen. |
| D | Camper, Medic, Survivor | Clases económicas para principiantes centradas en la supervivencia y ventajas de calidad de vida. Geniales para aprender, flojas para escalar. |
Una tendencia destaca en el meta actual: la movilidad y las armas a distancia exclusivas mandan. Las Clases que te permiten cruzar el agua más rápido, y que vienen con un arma que nadie más puede usar, superan constantemente a todo lo demás. Eso es exactamente lo que sitúa a Alien Overlord y Ancient Squid en lo más alto de esta tier list de 100 Days at Sea.
Clases de Tier S: Valen Cada Perla
Si vas a invertir en una sola Clase premium, este es el tier donde mirar. Las opciones de Tier S vienen con las mejores armas exclusivas del juego, potentes bonos pasivos y recompensas de nivel que siguen dando frutos mucho tiempo después de que las Clases más débiles hayan llegado a su techo. Según los informes de la comunidad y la experiencia de los jugadores, estas Clases producen constantemente los tiempos de supervivencia más largos, tanto en partidas en solitario como en equipo.
| Clase | Ventajas Iniciales | Mejoras de Nivel | Por Qué Es Tier S |
|---|---|---|---|
| Alien Overlord | Ray Gun; UFO Space Ship | Nv. 2: +20% de daño de armas • Nv. 3: Nave OVNI más rápida • Nv. 4: Enfriamiento del Ray Gun un 50% más rápido | La OVNI hace que saltar entre islas sea pan comido, y el Ray Gun se vuelve cada vez más temible a medida que subes de nivel. Posiblemente la mejor Clase global del juego. |
| Ancient Squid | Squid Laser Gun; +15% de velocidad de sprint | Nv. 2: +10% de salud máxima • Nv. 3: +20% de daño láser • Nv. 4: El láser nunca se sobrecalienta | Las armas láser golpean durísimo, y eliminar el sobrecalentamiento en el nivel 4 crea la opción a distancia sostenida más fuerte disponible. La velocidad de sprint también sirve como herramienta de escape. |
| Chaos Master | Kit de habilidades con temática del Caos | Habilidad Chaos Lightning; mejora del Saber | La habilidad Chaos Lightning combinada con el Saber es ampliamente elogiada por los informes de la comunidad como uno de los mejores loadouts en solitario del juego. |
El resto del Tier S — Raider, Fire Mage, Ice Mage, Hero, Reaper, Headless y Vampire — sigue el mismo patrón: un arma o habilidad distintiva, estadísticas pasivas fuertes y mejoras que nunca decaen. Ninguna de ellas es una trampa. Si una se adapta a tu estilo de juego preferido, es una inversión segura a largo plazo.
Consejo pro: resiste la tentación de gastar Perlas en una Clase de tier medio de forma "temporal". Estas opciones de tier alto son caras, pero la diferencia de precio está justificada — perderás más tiempo farmeando dos veces del que ahorras comprando barato.
Clases de Tier A: Excelentes, Aunque No Son OP
Las Clases de Tier A son auténtico material para cargar partidas. Puedes completar carreras en solitario enteras con cualquiera de ellas, y varias rivalizan con las opciones de Tier S en daño bruto. Lo que las frena es un precio elevado en relación a su valor o un kit que depende de enfrentarse a enemigos concretos.
| Clase | Ventajas Iniciales | Mejoras de Nivel | Por Qué Es Tier A |
|---|---|---|---|
| Necromancer | Necromancer Staff; +20% de daño mágico | Nv. 2: −15s de enfriamiento de invocación • Nv. 3: Las invocaciones duran 30s más • Nv. 4: −15s de enfriamiento de invocación | Una opción en solitario soberbia y una de las mejores Clases para el Corruption Dungeon gracias a sus bonos de invocación acumulables. El pero: en su rango de precio, otras Clases ofrecen más valor bruto. |
| Ghost Hunter | Ghost Blaster; absorbe Ghost Pirates para recargar munición | Nv. 2: +30 de munición Ghost inicial • Nv. 3: +10% de velocidad de sprint • Nv. 4: +5 de munición por fantasma absorbido | El Ghost Blaster es una de las mejores armas del juego, y su reserva de munición que se recarga sola significa que casi nunca te quedarás sin balas contra los Ghost Pirates. |
Las demás opciones de Tier A — Werewolf, Battle Bunny, Minigunner, Pirate, Sharpshooter, Knight, Cowboy y Alien Warrior — recompensan distintos estilos de juego, desde el cuerpo a cuerpo agresivo hasta la presión a distancia sostenida. Cualquiera de ellas funciona como una Clase principal respetable; simplemente carecen del techo de poder desbordante que define al Tier S.
Clases de Tier B: Especialistas Potentes Con un Pero
Las Clases de Tier B no son malas, sino especializadas. Estas opciones apuestan fuerte por un solo estilo de juego, como farmear Doblones, explorar o pelear cuerpo a cuerpo, y en eso son muy buenas. Eso sí, si tus partidas giran en torno al combate, querrás pasar a algo superior en cuanto tus ingresos de Perlas lo permitan.
| Clase | Ventajas Iniciales | Mejoras de Nivel | Por Qué Es Tier B |
|---|---|---|---|
| Soldier | Assault Rifle; +15% de velocidad de sprint | Nv. 2: Apareces con Military Armor • Nv. 3: +10% de velocidad de sprint • Nv. 4: +50 de munición de rifle | Una Clase a distancia fiable con buena movilidad, pero el Assault Rifle no escala tan fuerte como las armas exclusivas de los tiers superiores. |
| Treasure Hunter | 100 Doblones; +3 espacios de saco; +20% de Doblones | Nv. 2: +5% de Doblones • Nv. 3: +50 Doblones iniciales • Nv. 4: +3 espacios de saco | Una de las mejores Clases para farmear y jugar en equipo del juego — solo que no mejora en absoluto tu poder de combate. |
Explorer, Battle Buku, Olympian, Swordsman, Harpooner, Millionaire, Prospector y Pilot completan el tier. Elige una cuando quieras específicamente farmear moneda, transportar botín o apoyar a tu tripulación — no cuando necesites ganar combates por tu cuenta.
Clases de Tier C y Tier D: Quién Debería Comprarlas Igualmente
Las Clases de los tiers inferiores no son inútiles; son herramientas para el principio del juego. Las opciones de Tier C destacan en economía, crafteo y utilidad — perfectas si prefieres buscar cofres antes que perseguir bajas. Incluso en la parte baja de una tier list de 100 Days at Sea, las Clases de Tier D cumplen una función real como ruedas de entrenamiento baratas para tus primeras partidas, mientras aprendes el mapa y sobrevives más que yendo sin Clase.
| Tier | Clase | Ventajas Iniciales | Mejoras de Nivel | Ideal Para |
|---|---|---|---|---|
| C | Merchant | 75 Doblones; +15% de Doblones | Nv. 2: Good Sack • Nv. 3: 15% de descuento en la Muku Shop • Nv. 4: +10% de Doblones | Economía temprana y descuentos en la tienda |
| C | Adventurer | Giant Sack; +15% de salud; el hambre baja un 15% más lento | Nv. 2: 50% de probabilidad de botín extra de cofre • Nv. 3: +2 espacios de saco • Nv. 4: Objeto extra garantizado de cada cofre | Recolección de botín y rutas largas de exploración |
| D | Camper | Good Sack; +10% de salud máxima | Nv. 2: +5% de salud máxima • Nv. 3: El hambre baja un 10% más lento • Nv. 4: +10% de regeneración de salud más rápida | Supervivencia barata para jugadores nuevos |
| D | Medic | Medkit; regeneración de salud más rápida | Nv. 2: Apareces con un Bandage • Nv. 3: Los Bandages curan un 15% más • Nv. 4: La comida cura un 25% más | Seguir vivo mientras aprendes el juego |
Builder Man, Chef, Sailor y Crewmate completan el Tier C con bonos de crafteo y utilidad, mientras que Survivor se une a Camper y Medic en el Tier D como la Clase inicial más amigable. Ten previsto reemplazarlas todas cuando puedas permitirte algo mejor — ninguna escala de forma significativa en el juego tardío.
¿Qué Clase Deberías Comprar Primero?
Aquí está la verdad contraintuitiva de esta tier list de 100 Days at Sea: tu mejor compra normalmente no es tu primera compra. Las Clases más baratas resultan tentadoras, pero envejecen mal. La jugada más inteligente es comprar barato al principio, acumular Perlas y volcarlo todo en una sola Clase de tier alto.
Tu ruta de progresión ideal sería esta:
- Si eres totalmente nuevo: consigue una de las Clases económicas (Survivor, Medic o Camper) para no navegar sin Clase — cualquier Clase supera a ninguna.
- Primera mejora real: Adventurer. Es asequible, y el Giant Sack junto con los bonos garantizados de cofres aceleran muchísimo tu farmeo temprano.
- Elección principal a largo plazo: ahorra para el Tier S. Si solo puedes comprar una Clase, que sea Chaos Master — la combinación de la habilidad Chaos Lightning con el Saber puede cargar partidas enteras en solitario.
- Alternativas sólidas: Alien Overlord si valoras la movilidad por el mapa, o Ghost Hunter si tus servidores están llenos de Ghost Pirates.
| Tipo de Jugador | Clase Recomendada | Por Qué |
|---|---|---|
| Principiante total | Survivor / Medic / Camper | Supervivencia barata mientras aprendes lo básico |
| Farmer de principio de partida | Adventurer | El Giant Sack y los bonos de cofres aceleran cada partida |
| Jugador enfocado en solitario | Chaos Master | Chaos Lightning junto con el Saber cubre el contenido en solitario de principio a fin |
| Jugador enfocado en la velocidad | Alien Overlord | El viaje en OVNI y un Ray Gun que escala cubren tanto movilidad como daño |
Sea cual sea el camino que tomes, recuerda que el juego en sí es gratis para jugar en Roblox — las únicas inversiones reales son tu tiempo y tus Perlas, así que gasta ambos con criterio.
Preguntas Frecuentes
¿Se pueden equipar varias Clases a la vez en 100 Days at Sea?
No. Solo puedes equipar una Clase a la vez, y por eso elegir con cuidado importa. Como cambiar de Clase requiere otra compra, la mayoría de los jugadores se comprometen con una sola principal y solo se ramifican después de acumular una reserva importante de Perlas.
¿Qué Clase deberían comprar primero los principiantes?
Survivor, Medic y Camper son las opciones clásicas para principiantes porque se centran en la supervivencia y en bonos de calidad de vida a bajo precio. Una vez que hayas farmeado más Perlas, Adventurer es un gran escalón antes de saltar a los tiers premium.
¿Las Clases caras realmente valen las Perlas que cuestan?
Sí. Las Clases de mayor costo suelen venir con equipos iniciales más fuertes, mejores bonos de estadísticas y recompensas de nivel notablemente mejores. En este juego, el valor escala con el precio — las opciones caras se mantienen útiles desde el primer día de una partida hasta el último.
¿Cuál es la mejor Clase en la tier list actual de 100 Days at Sea?
Alien Overlord y Ancient Squid lideran en poder puro gracias a sus armas exclusivas y su movilidad, mientras que Chaos Master es la recomendación habitual de la comunidad para los jugadores en solitario. Cualquier Clase de Tier S es una inversión segura, pero Chaos Master ofrece la mejor mezcla de precio, poder y versatilidad para una sola compra.
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