Lista de Armas de 100 Days at Sea: Guia Completo de Tiers, Estatísticas e Como Desbloquear Todas as Armas

A lista completa de armas de 100 Days at Sea para Roblox — todas as armas corpo a corpo, de longo alcance e especiais com tiers de dano, etapas de desbloqueio e as melhores escolhas para cada fase.

Em 100 Days at Sea, o oceano não perdoa capitães despreparados. Entre ataques de tubarões, invasores hostis e leviatãs das profundezas, sua jangada é tão segura quanto as armas presas a ela. É por isso que a lista completa de armas de 100 Days at Sea é tão importante: ela diz quais ferramentas valem seus recursos escassos, quais evoluem bem até o fim do jogo e quais são uma armadilha que desperdiça materiais de criação que você vai precisar desesperadamente mais tarde.

Este guia divide a lista completa de armas de 100 Days at Sea por categoria, compara dano e requisitos de desbloqueio e mapeia a melhor escolha para cada fase de uma partida de sobrevivência. Seja no terceiro dia enfrentando seu primeiro tubarão ou avançando rumo ao dia cem, você vai saber exatamente o que criar em seguida.

Uma observação rápida sobre precisão: Os jogos do Roblox recebem patches de balanceamento com frequência, e os números abaixo são aproximações relatadas pela comunidade até o final de 2026. Trate-os como orientações gerais, e não como verdades absolutas, e sempre confirme os valores nas descrições de itens do seu jogo. Se o jogo é novidade para você, ele é gratuito para jogar na plataforma oficial do Roblox, onde cada página de experiência lista as notas da versão atual.

Como as Armas Funcionam em 100 Days at Sea

Antes de mergulhar no arsenal, é útil entender o sistema por trás dele. Com base na experiência agregada dos jogadores, as armas deste jogo se dividem em três categorias funcionais:

  • Armas corpo a corpo — Lanças, espadas e machados para defesa de curta distância quando criaturas se agarram à sua jangada.
  • Armas de longo alcance — Arcos, lança-arpões e armas de fogo que permitem causar dano às ameaças antes que elas alcancem seu casco.
  • Armas especiais e utilitárias — Bombas, repelentes e canhões montados que trocam dano bruto por efeitos de área ou dissuasão passiva.

Três mecânicas moldam cada decisão que você tomará:

MecânicaO Que FazPor Que Importa
DurabilidadeAs armas se degradam com o uso e quebram ao chegar a zeroArmas baratas custam mais a longo prazo do que aparentam
Economia de muniçãoAs opções de longo alcance consomem munição fabricávelUma arma poderosa é inútil sem uma cadeia de suprimentos constante
Caminhos de melhoriaA maioria das armas pode ser refinada em uma bancadaInvestimentos iniciais se estendem aos tiers do fim de jogo

O consenso da comunidade é claro: durabilidade e custos de munição significam que a arma "mais barata" raramente é a opção mais econômica ao longo de cem dias. Planeje seu arsenal em torno do que você consegue abastecer de forma sustentável, não apenas do que causa mais dano.

A Lista Completa de Armas de 100 Days at Sea

Aqui está a lista principal de armas de 100 Days at Sea, organizada por categoria. As estatísticas exatas variam conforme o patch, então os valores exibidos são faixas relatadas pela comunidade, feitas para ajudar você a comparar as opções entre si.

Armas Corpo a Corpo

ArmaTier de DanoVelocidade de AtaqueComo ObterNotas da Comunidade
Lança de MadeiraBaixoMédiaCrie com madeira e cordaItem inicial do primeiro dia; quebra rápido
Machado de PedraBaixo-MédioLentaCrie com madeira e pedraServe também como ferramenta de coleta
Lança de FerroMédioMédiaCrie na bancada com ferroCavalo de batalha confiável do meio do jogo
SabreMédio-AltoRápidaCrie com ferro e madeira nobre; existem algumas variantes de eventoMelhor DPS corpo a corpo segundo relatos dos jogadores
Machado GrandeAltoMuito lentaReceita de bancada do fim de jogoDano pesado, janela de erro punitiva
TridenteAltoMédiaDrop raro de caças a criaturas marinhasMuito procurado pela vantagem de alcance

Armas de Longo Alcance

ArmaTier de DanoAlcance EfetivoTipo de MuniçãoComo Obter
EstilingueMuito baixoCurtoPedrasCrie com madeira e corda
Arco de CaçaBaixo-MédioMédioFlechasCrie com madeira nobre e cordão
Lança-ArpõesMédio-AltoMédio-LongoArpõesReceita de bancada usando ferro e corda
Pistola de ChispaMédioCurto-MédioBalas de chumboCrie com ferro e pólvora
BacamarteAlto (curta distância)Muito curtoCartuchos de chumbo grossoReceita de bancada avançada
Mosquete LongoMuito altoLongoMunições de rifleCriação do fim de jogo; recarga lenta

Armas Especiais e Utilitárias

ArmaEfeitoMelhor Caso de UsoComo Obter
Canhão de JangadaMontado, alto dano por tiro únicoEventos de chefes e ondas de leviatãsConstrua no deque da jangada com ferro
Bomba de PólvoraExplosão em áreaGrupos de inimigos agrupadosCrie com pólvora e sucata
Repelente de TubarãoCampo temporário de dissuasãoDefesa passiva durante a coletaCrie com ervas marinhas raras
Dardo de FogoQueimadura com dano ao longo do tempoLutas prolongadas contra chefesCriação do meio de jogo com óleo e ferro

Alguns relatos da comunidade também mencionam armas de evento por tempo limitado que giram conforme as atualizações sazonais. Como elas vêm e vão, as deixamos de fora das tabelas principais — confira o menu de eventos dentro do jogo quando uma nova temporada começar.

Tiers de Armas, Dano e Valor Comparados

Os números contam apenas metade da história. Esta visão por tiers pondera o dano contra durabilidade, custo de munição e acessibilidade — os fatores que realmente decidem sua partida:

TierArmasVeredito
Tier SSabre, Lança-Arpões, Canhão de JangadaSustentável, escalável e vale a pena melhorar ao máximo
Tier ALança de Ferro, Mosquete Longo, Dardo de FogoExcelente com linhas de suprimento adequadas
Tier BArco de Caça, Machado Grande, BacamarteNichos fortes, desvantagens situacionais
Tier CMachado de Pedra, Pistola de Chispa, EstilingueOpções de transição até você poder criar algo melhor
InicialLança de MadeiraServe para os dias 1–3, substitua imediatamente

Dois padrões valem a pena ser lembrados desta parte da lista de armas de 100 Days at Sea: primeiro, armas de tier médio com munição barata quase sempre superam armas de tier máximo chamativas em uma viagem longa. Segundo, qualquer arma que também funcione como ferramenta de coleta (como o Machado de Pedra) compensa seu espaço no inventário duas vezes durante os primeiros dias.

Como Desbloquear e Criar Todas as Armas

De acordo com a experiência da comunidade, a progressão de criação segue um ritmo previsível. Aqui está a rota padrão que a maioria dos jogadores segue:

EtapaAçãoDica Pro
1Colete madeira e pedra manualmenteCrie uma Lança de Madeira reserva antes da primeira noite
2Construa uma bancada na sua jangadaColoque-a em posição central para facilitar as melhorias
3Mire ferro de destroços flutuantes ou ilhasO ferro é o portal para todo o arsenal do meio do jogo
4Pesquise receitas de pólvoraEstoque cedo — as armas de longo alcance consomem pólvora rapidamente
5Melhore os tiers da bancadaTiers mais altos desbloqueiam o Sabre, o Mosquete e as construções de canhão
6Cace criaturas marinhas para drops rarosTridentes e materiais raros vêm dessas lutas

O erro mais comum entre jogadores novos, segundo tópicos de fóruns e discussões no Discord, é correr para conseguir uma arma de fogo antes de garantir um ciclo de produção de munição. Um bacamarte sem cartuchos é um porrete muito caro.

Melhores Armas para Cada Fase da Sua Viagem

Suas necessidades mudam drasticamente ao longo de cem dias. Use este mapa de fases como sua lista de compras:

DiasAmeaça PrincipalLoadout Recomendado
1–10Tubarões pequenos, perigos básicos de coletaLança de Madeira + Machado de Pedra
11–30Tubarões maiores, primeiros encontros com invasoresLança de Ferro + Arco de Caça
31–60Ondas de criaturas marinhas, mini-chefesSabre + Lança-Arpões + Dardo de Fogo
61–90Eventos de leviatãs, ondas de chefesSabre + Bacamarte + Canhão de Jangada
91–100Chefes do fim de jogo e provas de sobrevivênciaSabre no máximo + Mosquete Longo + deque completo de canhões

Três princípios rápidos de loadout de jogadores veteranos:

  • Sempre carregue uma opção corpo a corpo e uma de longo alcance. As armas de longo alcance acabam no pior momento possível, e as criaturas que invadem sua jangada não vão esperar a recarga.
  • Mantenha um item utilitário atribuído a uma tecla de atalho. Uma única bomba ou carga de repelente salvou mais partidas no dia 90 do que qualquer estatística de dano.
  • Melhore antes de expandir. Uma Lança de Ferro no máximo supera um Sabre recém-criado em custo por dano, então aproveite cada tier dos equipamentos mais baratos primeiro.

FAQ: Perguntas sobre a Lista de Armas de 100 Days at Sea

Qual é a melhor arma em 100 Days at Sea? Segundo relatos da comunidade, o Sabre é a melhor arma corpo a corpo versátil graças à sua velocidade de ataque rápida e forte caminho de melhoria, enquanto a Lança-Arpões é a principal escolha de longo alcance pela sua relação entre alcance e custo de munição. Para lutas contra chefes no fim do jogo, um Canhão de Jangada montado no deque é quase obrigatório.

Quantas armas há na lista de armas de 100 Days at Sea? Os jogadores atualmente contam cerca de uma dúzia de armas principais fabricáveis nas categorias corpo a corpo, longo alcance e utilitárias, além de armas de evento rotativas que aparecem durante as atualizações sazonais. Como o jogo recebe patches com frequência, a contagem exata pode mudar, então trate qualquer lista de armas de 100 Days at Sea como um retrato do momento, e não como um registro permanente.

As armas podem quebrar, e posso repará-las? Sim — a durabilidade é uma das principais pressões de sobrevivência do jogo. Com base na experiência dos jogadores, as armas se degradam a cada golpe e se despedaçam ao chegar a zero, e as opções de reparo são limitadas ou dependem da bancada, conforme o patch atual. Crie reservas antes que elas quebrem.

As armas são mantidas entre partidas? Em geral, não. O consenso da comunidade é que o progresso é reiniciado a cada partida de sobrevivência, o que significa que cada viagem exige reconstruir seu arsenal a partir da Lança de Madeira. Rotas de criação eficientes no início são, portanto, a maior alavanca para o seu sucesso a longo prazo.

Armado com este guia, você pode gastar menos tempo tentando adivinhar na bancada e mais tempo sobrevivendo de verdade. Crie com sabedoria, mantenha sua munição estocada e boa sorte para chegar ao dia cem.