Lista de Armas de 100 Days at Sea: Guia Completo de Tiers, Estatísticas e Como Desbloquear Todas as Armas
A lista completa de armas de 100 Days at Sea para Roblox — todas as armas corpo a corpo, de longo alcance e especiais com tiers de dano, etapas de desbloqueio e as melhores escolhas para cada fase.
Em 100 Days at Sea, o oceano não perdoa capitães despreparados. Entre ataques de tubarões, invasores hostis e leviatãs das profundezas, sua jangada é tão segura quanto as armas presas a ela. É por isso que a lista completa de armas de 100 Days at Sea é tão importante: ela diz quais ferramentas valem seus recursos escassos, quais evoluem bem até o fim do jogo e quais são uma armadilha que desperdiça materiais de criação que você vai precisar desesperadamente mais tarde.
Este guia divide a lista completa de armas de 100 Days at Sea por categoria, compara dano e requisitos de desbloqueio e mapeia a melhor escolha para cada fase de uma partida de sobrevivência. Seja no terceiro dia enfrentando seu primeiro tubarão ou avançando rumo ao dia cem, você vai saber exatamente o que criar em seguida.
Uma observação rápida sobre precisão: Os jogos do Roblox recebem patches de balanceamento com frequência, e os números abaixo são aproximações relatadas pela comunidade até o final de 2026. Trate-os como orientações gerais, e não como verdades absolutas, e sempre confirme os valores nas descrições de itens do seu jogo. Se o jogo é novidade para você, ele é gratuito para jogar na plataforma oficial do Roblox, onde cada página de experiência lista as notas da versão atual.
Como as Armas Funcionam em 100 Days at Sea
Antes de mergulhar no arsenal, é útil entender o sistema por trás dele. Com base na experiência agregada dos jogadores, as armas deste jogo se dividem em três categorias funcionais:
- Armas corpo a corpo — Lanças, espadas e machados para defesa de curta distância quando criaturas se agarram à sua jangada.
- Armas de longo alcance — Arcos, lança-arpões e armas de fogo que permitem causar dano às ameaças antes que elas alcancem seu casco.
- Armas especiais e utilitárias — Bombas, repelentes e canhões montados que trocam dano bruto por efeitos de área ou dissuasão passiva.
Três mecânicas moldam cada decisão que você tomará:
| Mecânica | O Que Faz | Por Que Importa |
|---|---|---|
| Durabilidade | As armas se degradam com o uso e quebram ao chegar a zero | Armas baratas custam mais a longo prazo do que aparentam |
| Economia de munição | As opções de longo alcance consomem munição fabricável | Uma arma poderosa é inútil sem uma cadeia de suprimentos constante |
| Caminhos de melhoria | A maioria das armas pode ser refinada em uma bancada | Investimentos iniciais se estendem aos tiers do fim de jogo |
O consenso da comunidade é claro: durabilidade e custos de munição significam que a arma "mais barata" raramente é a opção mais econômica ao longo de cem dias. Planeje seu arsenal em torno do que você consegue abastecer de forma sustentável, não apenas do que causa mais dano.
A Lista Completa de Armas de 100 Days at Sea
Aqui está a lista principal de armas de 100 Days at Sea, organizada por categoria. As estatísticas exatas variam conforme o patch, então os valores exibidos são faixas relatadas pela comunidade, feitas para ajudar você a comparar as opções entre si.
Armas Corpo a Corpo
| Arma | Tier de Dano | Velocidade de Ataque | Como Obter | Notas da Comunidade |
|---|---|---|---|---|
| Lança de Madeira | Baixo | Média | Crie com madeira e corda | Item inicial do primeiro dia; quebra rápido |
| Machado de Pedra | Baixo-Médio | Lenta | Crie com madeira e pedra | Serve também como ferramenta de coleta |
| Lança de Ferro | Médio | Média | Crie na bancada com ferro | Cavalo de batalha confiável do meio do jogo |
| Sabre | Médio-Alto | Rápida | Crie com ferro e madeira nobre; existem algumas variantes de evento | Melhor DPS corpo a corpo segundo relatos dos jogadores |
| Machado Grande | Alto | Muito lenta | Receita de bancada do fim de jogo | Dano pesado, janela de erro punitiva |
| Tridente | Alto | Média | Drop raro de caças a criaturas marinhas | Muito procurado pela vantagem de alcance |
Armas de Longo Alcance
| Arma | Tier de Dano | Alcance Efetivo | Tipo de Munição | Como Obter |
|---|---|---|---|---|
| Estilingue | Muito baixo | Curto | Pedras | Crie com madeira e corda |
| Arco de Caça | Baixo-Médio | Médio | Flechas | Crie com madeira nobre e cordão |
| Lança-Arpões | Médio-Alto | Médio-Longo | Arpões | Receita de bancada usando ferro e corda |
| Pistola de Chispa | Médio | Curto-Médio | Balas de chumbo | Crie com ferro e pólvora |
| Bacamarte | Alto (curta distância) | Muito curto | Cartuchos de chumbo grosso | Receita de bancada avançada |
| Mosquete Longo | Muito alto | Longo | Munições de rifle | Criação do fim de jogo; recarga lenta |
Armas Especiais e Utilitárias
| Arma | Efeito | Melhor Caso de Uso | Como Obter |
|---|---|---|---|
| Canhão de Jangada | Montado, alto dano por tiro único | Eventos de chefes e ondas de leviatãs | Construa no deque da jangada com ferro |
| Bomba de Pólvora | Explosão em área | Grupos de inimigos agrupados | Crie com pólvora e sucata |
| Repelente de Tubarão | Campo temporário de dissuasão | Defesa passiva durante a coleta | Crie com ervas marinhas raras |
| Dardo de Fogo | Queimadura com dano ao longo do tempo | Lutas prolongadas contra chefes | Criação do meio de jogo com óleo e ferro |
Alguns relatos da comunidade também mencionam armas de evento por tempo limitado que giram conforme as atualizações sazonais. Como elas vêm e vão, as deixamos de fora das tabelas principais — confira o menu de eventos dentro do jogo quando uma nova temporada começar.
Tiers de Armas, Dano e Valor Comparados
Os números contam apenas metade da história. Esta visão por tiers pondera o dano contra durabilidade, custo de munição e acessibilidade — os fatores que realmente decidem sua partida:
| Tier | Armas | Veredito |
|---|---|---|
| Tier S | Sabre, Lança-Arpões, Canhão de Jangada | Sustentável, escalável e vale a pena melhorar ao máximo |
| Tier A | Lança de Ferro, Mosquete Longo, Dardo de Fogo | Excelente com linhas de suprimento adequadas |
| Tier B | Arco de Caça, Machado Grande, Bacamarte | Nichos fortes, desvantagens situacionais |
| Tier C | Machado de Pedra, Pistola de Chispa, Estilingue | Opções de transição até você poder criar algo melhor |
| Inicial | Lança de Madeira | Serve para os dias 1–3, substitua imediatamente |
Dois padrões valem a pena ser lembrados desta parte da lista de armas de 100 Days at Sea: primeiro, armas de tier médio com munição barata quase sempre superam armas de tier máximo chamativas em uma viagem longa. Segundo, qualquer arma que também funcione como ferramenta de coleta (como o Machado de Pedra) compensa seu espaço no inventário duas vezes durante os primeiros dias.
Como Desbloquear e Criar Todas as Armas
De acordo com a experiência da comunidade, a progressão de criação segue um ritmo previsível. Aqui está a rota padrão que a maioria dos jogadores segue:
| Etapa | Ação | Dica Pro |
|---|---|---|
| 1 | Colete madeira e pedra manualmente | Crie uma Lança de Madeira reserva antes da primeira noite |
| 2 | Construa uma bancada na sua jangada | Coloque-a em posição central para facilitar as melhorias |
| 3 | Mire ferro de destroços flutuantes ou ilhas | O ferro é o portal para todo o arsenal do meio do jogo |
| 4 | Pesquise receitas de pólvora | Estoque cedo — as armas de longo alcance consomem pólvora rapidamente |
| 5 | Melhore os tiers da bancada | Tiers mais altos desbloqueiam o Sabre, o Mosquete e as construções de canhão |
| 6 | Cace criaturas marinhas para drops raros | Tridentes e materiais raros vêm dessas lutas |
O erro mais comum entre jogadores novos, segundo tópicos de fóruns e discussões no Discord, é correr para conseguir uma arma de fogo antes de garantir um ciclo de produção de munição. Um bacamarte sem cartuchos é um porrete muito caro.
Melhores Armas para Cada Fase da Sua Viagem
Suas necessidades mudam drasticamente ao longo de cem dias. Use este mapa de fases como sua lista de compras:
| Dias | Ameaça Principal | Loadout Recomendado |
|---|---|---|
| 1–10 | Tubarões pequenos, perigos básicos de coleta | Lança de Madeira + Machado de Pedra |
| 11–30 | Tubarões maiores, primeiros encontros com invasores | Lança de Ferro + Arco de Caça |
| 31–60 | Ondas de criaturas marinhas, mini-chefes | Sabre + Lança-Arpões + Dardo de Fogo |
| 61–90 | Eventos de leviatãs, ondas de chefes | Sabre + Bacamarte + Canhão de Jangada |
| 91–100 | Chefes do fim de jogo e provas de sobrevivência | Sabre no máximo + Mosquete Longo + deque completo de canhões |
Três princípios rápidos de loadout de jogadores veteranos:
- Sempre carregue uma opção corpo a corpo e uma de longo alcance. As armas de longo alcance acabam no pior momento possível, e as criaturas que invadem sua jangada não vão esperar a recarga.
- Mantenha um item utilitário atribuído a uma tecla de atalho. Uma única bomba ou carga de repelente salvou mais partidas no dia 90 do que qualquer estatística de dano.
- Melhore antes de expandir. Uma Lança de Ferro no máximo supera um Sabre recém-criado em custo por dano, então aproveite cada tier dos equipamentos mais baratos primeiro.
FAQ: Perguntas sobre a Lista de Armas de 100 Days at Sea
Qual é a melhor arma em 100 Days at Sea? Segundo relatos da comunidade, o Sabre é a melhor arma corpo a corpo versátil graças à sua velocidade de ataque rápida e forte caminho de melhoria, enquanto a Lança-Arpões é a principal escolha de longo alcance pela sua relação entre alcance e custo de munição. Para lutas contra chefes no fim do jogo, um Canhão de Jangada montado no deque é quase obrigatório.
Quantas armas há na lista de armas de 100 Days at Sea? Os jogadores atualmente contam cerca de uma dúzia de armas principais fabricáveis nas categorias corpo a corpo, longo alcance e utilitárias, além de armas de evento rotativas que aparecem durante as atualizações sazonais. Como o jogo recebe patches com frequência, a contagem exata pode mudar, então trate qualquer lista de armas de 100 Days at Sea como um retrato do momento, e não como um registro permanente.
As armas podem quebrar, e posso repará-las? Sim — a durabilidade é uma das principais pressões de sobrevivência do jogo. Com base na experiência dos jogadores, as armas se degradam a cada golpe e se despedaçam ao chegar a zero, e as opções de reparo são limitadas ou dependem da bancada, conforme o patch atual. Crie reservas antes que elas quebrem.
As armas são mantidas entre partidas? Em geral, não. O consenso da comunidade é que o progresso é reiniciado a cada partida de sobrevivência, o que significa que cada viagem exige reconstruir seu arsenal a partir da Lança de Madeira. Rotas de criação eficientes no início são, portanto, a maior alavanca para o seu sucesso a longo prazo.
Armado com este guia, você pode gastar menos tempo tentando adivinhar na bancada e mais tempo sobrevivendo de verdade. Crie com sabedoria, mantenha sua munição estocada e boa sorte para chegar ao dia cem.
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