Lista de armas de 100 Days at Sea: guía completa de niveles, estadísticas y cómo desbloquear cada arma
La lista completa de armas de 100 Days at Sea para Roblox — todas las armas cuerpo a cuerpo, a distancia y especiales con niveles de daño, pasos de desbloqueo y las mejores opciones por etapa.
En 100 Days at Sea, el océano no perdona a los capitanes desprevenidos. Entre ataques de tiburones, saqueadores hostiles y leviatanes de las profundidades, tu balsa es tan segura como las armas que lleva sujetas. Por eso la lista completa de armas de 100 Days at Sea es tan importante: te indica qué herramientas valen la pena para tus escasos recursos, cuáles escalan hasta el juego tardío y cuáles son una trampa que desperdicia materiales de fabricación que necesitarás desesperadamente más adelante.
Esta guía desglosa la lista completa de armas de 100 Days at Sea por categorías, compara el daño y los requisitos de desbloqueo, y señala la mejor opción para cada etapa de una partida de supervivencia. Ya sea que estés en el día tres enfrentando a tu primer tiburón o avanzando hacia el día cien, sabrás exactamente qué fabricar a continuación.
Una nota rápida sobre la precisión: los juegos de Roblox reciben parches de equilibrio con frecuencia, y las cifras siguientes son aproximaciones reportadas por la comunidad a finales de 2026. Trátalas como una orientación general y no como un evangelio, y confirma siempre los valores en la información emergente de tu juego. Si el juego es nuevo para ti, es gratis en la plataforma oficial de Roblox, donde cada página de experiencia muestra las notas de la versión actual.
Cómo funcionan las armas en 100 Days at Sea
Antes de sumergirnos en el catálogo, conviene entender el sistema que hay detrás. Según la experiencia acumulada de los jugadores, las armas de este juego se dividen en tres categorías funcionales:
- Armas cuerpo a cuerpo — Lanzas, espadas y hachas para la defensa a corta distancia cuando las criaturas se aferran a tu balsa.
- Armas a distancia — Arcos, fusiles arponeros y armas de fuego que te permiten dañar las amenazas antes de que alcancen tu casco.
- Armas especiales y de utilidad — Bombas, repelentes y cañones montados que sacrifican daño directo a cambio de efectos de área o disuasión pasiva.
Tres mecánicas moldean cada decisión que tomarás:
| Mecánica | Qué hace | Por qué importa |
|---|---|---|
| Durabilidad | Las armas se degradan con el uso y se rompen al llegar a cero | Las armas baratas cuestan más a largo plazo de lo que parecen |
| Economía de munición | Las opciones a distancia consumen munición fabricable | Un arma poderosa es inútil sin una cadena de suministro estable |
| Rutas de mejora | La mayoría de las armas se pueden refinar en un banco de trabajo | Las inversiones tempranas se trasladan a los niveles del juego tardío |
El consenso de la comunidad es claro: la durabilidad y el costo de la munición significan que el arma «más barata» rara vez es la opción más económica a lo largo de cien días. Planifica tu arsenal en torno a lo que puedes suministrar de forma sostenible, no solo a lo que golpea más fuerte.
La lista completa de armas de 100 Days at Sea
Aquí está la lista principal de armas de 100 Days at Sea, organizada por categorías. Las estadísticas exactas varían según el parche, así que los valores mostrados son rangos reportados por la comunidad que sirven para comparar las opciones entre sí.
Armas cuerpo a cuerpo
| Arma | Nivel de daño | Velocidad de golpe | Cómo obtenerla | Notas de la comunidad |
|---|---|---|---|---|
| Lanza de Madera | Bajo | Media | Fabricar con madera y cuerda | Inicial del primer día; se rompe rápido |
| Hacha de Piedra | Bajo-Medio | Lenta | Fabricar con madera y piedra | Funciona también como herramienta de recolección |
| Lanza de Hierro | Medio | Media | Fabricar en el banco de trabajo con hierro | Compañera confiable de mitad de partida |
| Sable | Medio-Alto | Rápida | Fabricar con hierro y madera dura; existen algunas variantes de evento | El mejor DPS cuerpo a cuerpo según los jugadores |
| Gran Hacha | Alto | Muy lenta | Receta de banco de trabajo del juego tardío | Daño contundente, ventana de fallo muy castigadora |
| Tridente | Alto | Media | Botín raro de cacerías de criaturas marinas | Muy codiciado por su ventaja de alcance |
Armas a distancia
| Arma | Nivel de daño | Alcance efectivo | Tipo de munición | Cómo obtenerla |
|---|---|---|---|---|
| Tirachinas | Muy bajo | Corto | Piedras | Fabricar con madera y cuerda |
| Arco de Caza | Bajo-Medio | Medio | Flechas | Fabricar con madera dura y cuerda |
| Fusil Arponero | Medio-Alto | Medio-Largo | Arpones | Receta de banco de trabajo con hierro y cuerda |
| Pistola de Chispa | Medio | Corto-Medio | Balas de plomo | Fabricar con hierro y pólvora |
| Trabuco | Alto (corta distancia) | Muy corto | Postas | Receta avanzada de banco de trabajo |
| Mosquete Largo | Muy alto | Largo | Balas de rifle | Fabricación del juego tardío; recarga lenta |
Armas especiales y de utilidad
| Arma | Efecto | Mejor caso de uso | Cómo obtenerla |
|---|---|---|---|
| Cañón de Balsa | Montado, alto daño de un solo disparo | Eventos de jefes y oleadas de leviatanes | Construir en la cubierta de la balsa con hierro |
| Bomba de Pólvora | Explosión de área | Grupos enemigos agrupados | Fabricar con pólvora y chatarra |
| Repelente de Tiburones | Campo de disuasión temporal | Defensa pasiva mientras recolectas | Fabricar con hierbas marinas raras |
| Jabalina de Fuego | Quemadura con daño en el tiempo | Largas batallas contra jefes | Fabricación de mitad de partida con aceite y hierro |
Algunos reportes de la comunidad también mencionan armas de evento por tiempo limitado que rotan con las actualizaciones de temporada. Como estas van y vienen, las hemos dejado fuera de las tablas principales — consulta el menú de eventos del juego cuando salga una nueva temporada.
Comparación de niveles, daño y valor de las armas
Los números solo cuentan la mitad de la historia. Esta vista por niveles pondera el daño frente a la durabilidad, el costo de la munición y la accesibilidad — los factores que realmente deciden tu partida:
| Nivel | Armas | Veredicto |
|---|---|---|
| Nivel S | Sable, Fusil Arponero, Cañón de Balsa | Sostenibles, escalables y dignas de mejorar al máximo |
| Nivel A | Lanza de Hierro, Mosquete Largo, Jabalina de Fuego | Excelentes con líneas de suministro adecuadas |
| Nivel B | Arco de Caza, Gran Hacha, Trabuco | Fuertes en su nicho, con desventajas situacionales |
| Nivel C | Hacha de Piedra, Pistola de Chispa, Tirachinas | Opciones provisionales hasta que puedas fabricar algo mejor |
| Inicial | Lanza de Madera | Útil para los días 1–3, reemplázala de inmediato |
Dos patrones que vale la pena recordar de esta parte de la lista de armas de 100 Days at Sea: primero, las armas de nivel medio con munición barata casi siempre superan a las vistosas armas de nivel superior en un viaje largo. Segundo, cualquier arma que sirva también como herramienta de recolección (como el Hacha de Piedra) justifica con creces su espacio en el inventario durante los primeros días.
Cómo desbloquear y fabricar cada arma
Según la experiencia de la comunidad, la progresión de fabricación sigue un ritmo predecible. Esta es la ruta estándar que siguen la mayoría de los jugadores:
| Paso | Acción | Consejo de experto |
|---|---|---|
| 1 | Recoger madera y piedra a mano | Fabrica una Lanza de Madera de repuesto antes de la primera noche |
| 2 | Construir un banco de trabajo en tu balsa | Colócalo en el centro para que las mejoras sean cómodas |
| 3 | Extraer hierro de restos a la deriva o islas | El hierro abre paso a todo el arsenal de mitad de partida |
| 4 | Investigar recetas de pólvora | Acumúlala desde el principio — las armas a distancia la consumen rápido |
| 5 | Mejorar los niveles del banco de trabajo | Los niveles superiores desbloquean el Sable, el Mosquete y las construcciones de cañón |
| 6 | Cazar criaturas marinas en busca de botines raros | Los Tridentes y los materiales raros provienen de estas batallas |
El error más común entre los jugadores nuevos, según los hilos de foros y las discusiones de Discord, es apresurarse a fabricar un arma de fuego antes de asegurar un ciclo de producción de munición. Un trabuco sin postas es un garrote carísimo.
Las mejores armas para cada etapa de tu viaje
Tus necesidades cambian drásticamente a lo largo de cien días. Usa este mapa de etapas como tu lista de compras:
| Días | Amenaza principal | Equipo recomendado |
|---|---|---|
| 1–10 | Tiburones pequeños, peligros básicos de recolección | Lanza de Madera + Hacha de Piedra |
| 11–30 | Tiburones más grandes, primeros encuentros con saqueadores | Lanza de Hierro + Arco de Caza |
| 31–60 | Oleadas de criaturas marinas, minijefes | Sable + Fusil Arponero + Jabalina de Fuego |
| 61–90 | Eventos de leviatanes, oleadas de jefes | Sable + Trabuco + Cañón de Balsa |
| 91–100 | Jefes finales y pruebas de supervivencia | Sable al máximo + Mosquete Largo + cubierta completa de cañones |
Tres principios rápidos de equipamiento de jugadores veteranos:
- Lleva siempre una opción cuerpo a cuerpo y otra a distancia. Las armas a distancia se quedan sin munición en el peor momento, y las criaturas que aborden tu balsa no esperarán a que recargues.
- Ten un objeto de utilidad asignado a una tecla rápida. Una sola bomba o carga de repelente ha salvado más partidas del día 90 que cualquier estadística de daño.
- Mejora antes de expandir. Una Lanza de Hierro al máximo supera a un Sable recién fabricado en términos de costo por daño, así que exprime primero cada nivel del equipo más barato.
Preguntas frecuentes sobre la lista de armas de 100 Days at Sea
¿Cuál es la mejor arma en 100 Days at Sea? Según los reportes de la comunidad, el Sable es la mejor arma cuerpo a cuerpo polivalente gracias a su velocidad de golpe rápida y su sólida ruta de mejoras, mientras que el Fusil Arponero es la mejor opción a distancia por su relación entre alcance y costo de munición. Para las batallas contra jefes del final del juego, un Cañón de Balsa montado en la cubierta es casi obligatorio.
¿Cuántas armas hay en la lista de armas de 100 Days at Sea? Los jugadores cuentan actualmente alrededor de una docena de armas básicas fabricables entre las categorías cuerpo a cuerpo, a distancia y de utilidad, además de armas de evento rotativas que aparecen durante las actualizaciones de temporada. Como el juego recibe parches con frecuencia, el número exacto puede variar, así que trata cualquier lista de armas de 100 Days at Sea como una instantánea y no como un registro permanente.
¿Las armas se rompen y puedo repararlas? Sí — la durabilidad es una de las principales presiones de supervivencia del juego. Según la experiencia de los jugadores, las armas se degradan con cada golpe y se hacen añicos al llegar a cero, y las opciones de reparación son limitadas o dependen del banco de trabajo según el parche actual. Fabrica reservas antes de que se rompan.
¿Las armas se conservan entre partidas? En general, no. El consenso de la comunidad es que el progreso se reinicia con cada partida de supervivencia, lo que significa que cada viaje requiere reconstruir tu arsenal desde la Lanza de Madera en adelante. Las rutas de fabricación temprana eficientes son, por tanto, la palanca más importante para tu éxito a largo plazo.
Con este desglose en mano, podrás pasar menos tiempo adivinando en el banco de trabajo y más tiempo sobreviviendo de verdad. Fabrica con inteligencia, mantén tu munición a tope y buena suerte llegando al día cien.
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