100 Days at Sea Waffenliste: Kompletter Tier-Guide, Werte und wie du jede Waffe freischaltest
Die komplette 100 Days at Sea Waffenliste für Roblox — jede Nahkampf-, Fernkampf- und Spezialwaffe mit Schadenstufen, Freischaltschritten und den besten Empfehlungen pro Phase.
In 100 Days at Sea verzeiht der Ozean unvorbereitete Kapitäne nicht. Zwischen Haiangriffen, feindlichen Plünderern und Tiefsee-Leviathanen ist dein Floß nur so sicher wie die Waffen, die darauf befestigt sind. Genau deshalb ist die komplette 100 Days at Sea Waffenliste so wichtig: Sie zeigt dir, welche Werkzeuge deine knappen Ressourcen wert sind, welche in das Spätspiel skalieren und welche eine Falle sind, die Crafting-Materialien verschwendet, die du später dringend brauchen wirst.
Dieser Leitfaden schlüsselt die komplette 100 Days at Sea Waffenliste nach Kategorien auf, vergleicht Schaden und Freischaltanforderungen und zeigt dir die beste Wahl für jede Phase eines Überlebenslaufs. Egal, ob du am dritten Tag deinen ersten Hai abwehrst oder auf Tag hundert zustürmst — du weißt genau, was du als Nächstes craften solltest.
Ein kurzer Hinweis zur Genauigkeit: Roblox-Spiele erhalten regelmäßig Balance-Patches, und die folgenden Zahlen sind von der Community gemeldete Näherungswerte, Stand Ende 2026. Behandle sie als Orientierungshilfe und nicht als Evangelium, und bestätige die Werte immer in den Tooltips deines Spiels. Wenn das Spiel neu für dich ist, kannst du es kostenlos auf der offiziellen Roblox-Plattform spielen, wo jede Experience-Seite die aktuellen Versionshinweise auflistet.
So funktionieren Waffen in 100 Days at Sea
Bevor wir uns in die Liste stürzen, hilft es, das System dahinter zu verstehen. Basierend auf gesammelten Spielerfahrungen lassen sich die Waffen in diesem Spiel in drei funktionale Kategorien einteilen:
- Nahkampfwaffen — Speere, Schwerter und Äxte für die Verteidigung auf kurze Distanz, wenn sich Kreaturen an dein Floß klammern.
- Fernkampfwaffen — Bögen, Harpunengewehre und Feuerwaffen, mit denen du Bedrohungen beschädigen kannst, bevor sie deinen Rumpf erreichen.
- Spezial- und Nutzwaffen — Bomben, Abwehrmittel und montierte Kanonen, die reinen Schaden gegen Flächeneffekte oder passive Abschreckung eintauschen.
Drei Mechaniken prägen jede Entscheidung, die du triffst:
| Mechanik | Was sie bewirkt | Warum sie wichtig ist |
|---|---|---|
| Haltbarkeit | Waffen verschleißen bei Nutzung und zerbrechen bei null | Billige Waffen kosten langfristig mehr, als sie scheinen |
| Munitionswirtschaft | Fernkampfoptionen verbrauchen craftbare Munition | Eine starke Waffe ist ohne stabile Versorgungskette nutzlos |
| Verbesserungswege | Die meisten Waffen lassen sich an einer Werkbank veredeln | Frühe Investitionen tragen bis in die Spätspiel-Tiers |
Der Konsens der Community ist klar: Haltbarkeit und Munitionskosten bedeuten, dass die „billigste" Waffe über hundert Tage selten die günstigste Option ist. Plane dein Arsenal um das, was du nachhaltig versorgen kannst — nicht nur um das, was am härtesten zuschlägt.
Die komplette 100 Days at Sea Waffenliste
Hier ist die Kernliste der 100 Days at Sea Waffen, sortiert nach Kategorie. Die genauen Werte variieren je nach Patch, daher sind die angezeigten Zahlen von der Community gemeldete Bereiche, die dir helfen sollen, die Optionen zueinander ins Verhältnis zu setzen.
Nahkampfwaffen
| Waffe | Schadenstufe | Schwunggeschwindigkeit | So erhältst du sie | Community-Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Holzspeer | Niedrig | Mittel | Craften mit Holz und Seil | Starterwaffe für Tag eins; geht schnell kaputt |
| Steinaxt | Niedrig-Mittel | Langsam | Craften mit Holz und Stein | Dient gleichzeitig als Sammelwerkzeug |
| Eisenspeer | Mittel | Mittel | An der Werkbank mit Eisen craften | Zuverlässiges Arbeitstier des Mittelspiels |
| Entersäbel | Mittel-Hoch | Schnell | Craften mit Eisen und Hartholz; einige Event-Varianten existieren | Bester Nahkampf-DPS laut Spielerberichten |
| Großaxt | Hoch | Sehr langsam | Werkbank-Rezept aus dem Spätspiel | Massiver Schaden, Fehlschläge werden hart bestraft |
| Dreizack | Hoch | Mittel | Seltenes Drop bei Jagden auf Meereskreaturen | Sehr begehrt wegen seines Reichweitenvorteils |
Fernkampfwaffen
| Waffe | Schadenstufe | Effektive Reichweite | Munitionstyp | So erhältst du sie |
|---|---|---|---|---|
| Schleuder | Sehr niedrig | Kurz | Steine | Craften mit Holz und Seil |
| Jagdbogen | Niedrig-Mittel | Mittel | Pfeile | Craften mit Hartholz und Schnur |
| Harpunengewehr | Mittel-Hoch | Mittel-Lang | Harpunen | Werkbank-Rezept mit Eisen und Seil |
| Steinschlosspistole | Mittel | Kurz-Mittel | Bleikugeln | Craften mit Eisen und Schießpulver |
| Donnerbüchse | Hoch (auf kurze Distanz) | Sehr kurz | Schrotkugeln | Spätes Werkbank-Rezept |
| Lange Muskete | Sehr hoch | Lang | Gewehrkugeln | Craft aus dem Spätspiel; langsames Nachladen |
Spezial- und Nutzwaffen
| Waffe | Effekt | Bester Einsatzzweck | So erhältst du sie |
|---|---|---|---|
| Floßkanone | Montiert, hoher Schaden pro Einzelschuss | Boss-Events und Leviathan-Wellen | Auf dem Floßdeck mit Eisen bauen |
| Pulverbombe | Explosion mit Flächenschaden | Gedrängte Gegnergruppen | Craften mit Schießpulver und Schrott |
| Haiabwehrmittel | Temporäres Abschreckungsfeld | Passive Verteidigung beim Sammeln | Craften mit seltenen Meereskräutern |
| Feuerwurfspeer | Brand mit Schaden über Zeit | Langgezogene Bosskämpfe | Craft des Mittelspiels mit Öl und Eisen |
Einige Community-Berichte erwähnen außerdem zeitlich begrenzte Event-Waffen, die mit den saisonalen Updates rotieren. Da diese immer wieder kommen und gehen, haben wir sie aus den Haupttabellen herausgelassen — wirf einen Blick ins Event-Menü im Spiel, wenn eine neue Saison startet.
Waffentiers, Schaden und Wert im Vergleich
Zahlen erzählen nur die halbe Geschichte. Diese Tier-Sicht gewichtet den Schaden gegen Haltbarkeit, Munitionskosten und Verfügbarkeit — die Faktoren, die deinen Lauf wirklich entscheiden:
| Tier | Waffen | Fazit |
|---|---|---|
| S-Tier | Entersäbel, Harpunengewehr, Floßkanone | Nachhaltig, skalierbar und eine Maximierung wert |
| A-Tier | Eisenspeer, Lange Muskete, Feuerwurfspeer | Hervorragend mit passenden Versorgungslinien |
| B-Tier | Jagdbogen, Großaxt, Donnerbüchse | Starke Nischen, situative Schwächen |
| C-Tier | Steinaxt, Steinschlosspistole, Schleuder | Übergangslösungen, bis du Besseres craften kannst |
| Starter | Holzspeer | Gut genug für die Tage 1–3, sofort ersetzen |
Zwei Muster aus diesem Ausschnitt der 100 Days at Sea Waffenliste solltest du dir merken: Erstens übertreffen Mitteltier-Waffen mit günstiger Munition auf einer langen Reise fast immer die glänzenden Top-Tier-Waffen. Zweitens zahlt sich jede Waffe, die zugleich als Sammelwerkzeug dient (wie die Steinaxt), in den ersten Tagen doppelt für ihren Inventarplatz aus.
So schaltest du jede Waffe frei und craftest sie
Laut Spielerfahrung der Community folgt die Crafting-Progression einem vorhersehbaren Rhythmus. Hier ist der Standardweg, den die meisten Spieler gehen:
| Schritt | Aktion | Profi-Tipp |
|---|---|---|
| 1 | Sammle Holz und Stein von Hand | Crafte einen Reserve-Holzspeer vor der ersten Nacht |
| 2 | Baue eine Werkbank auf deinem Floß | Platziere sie zentral, damit Verbesserungen praktisch bleiben |
| 3 | Baue Eisen aus treibenden Trümmern oder Inseln ab | Eisen ist der Schlüssel zum gesamten Arsenal des Mittelspiels |
| 4 | Erforsche Schießpulver-Rezepte | Lege früh Vorräte an — Fernkampfwaffen verbrauchen es im Nu |
| 5 | Verbessere die Werkbank-Tiers | Höhere Tiers schalten Entersäbel, Muskete und Kanonenbau frei |
| 6 | Jagde auf Meereskreaturen für seltene Drops | Dreizacke und seltene Materialien stammen aus diesen Kämpfen |
Der laut Forenthreads und Discord-Diskussionen häufigste Fehler neuer Spieler ist es, sich voreilig eine Feuerwaffe zu craften, bevor eine Munitionsproduktionskette gesichert ist. Eine Donnerbüchse ohne Schrotkugeln ist ein sehr teurer Knüppel.
Die besten Waffen für jede Phase deiner Reise
Deine Bedürfnisse verändern sich über hundert Tage dramatisch. Nutze diese Phasenübersicht als Einkaufsliste:
| Tage | Hauptbedrohung | Empfohlenes Loadout |
|---|---|---|
| 1–10 | Kleine Haie, grundlegende Risiken beim Plündern | Holzspeer + Steinaxt |
| 11–30 | Größere Haie, erste Begegnungen mit Plünderern | Eisenspeer + Jagdbogen |
| 31–60 | Wellen von Meereskreaturen, Mini-Bosse | Entersäbel + Harpunengewehr + Feuerwurfspeer |
| 61–90 | Events der Leviathan-Klasse, Boss-Wellen | Entersäbel + Donnerbüchse + Floßkanone |
| 91–100 | Spätspiel-Bosse und Überlebensprüfungen | Maximaler Entersäbel + Lange Muskete + voll ausgestattetes Kanonendeck |
Drei schnelle Loadout-Prinzipien von Veteranen:
- Trage immer eine Nahkampf- und eine Fernkampfoption bei dir. Fernkampfwaffen gehen genau im schlimmsten Moment leer, und Kreaturen, die dein Floß entern, warten nicht, bis du nachlädst.
- Halte ein Nutzitem auf einer Schnelltaste bereit. Eine einzige Bombe oder Abwehrmittel-Ladung hat mehr Läufe an Tag 90 gerettet als jeder Schadenswert.
- Verbessere, bevor du erweiterst. Ein maximal verbesserter Eisenspeer schlägt einen frisch gecrafteten Entersäbel in puncto Kosten pro Schaden — hole also zuerst jede Stufe aus der günstigeren Ausrüstung heraus.
FAQ: Fragen zur 100 Days at Sea Waffenliste
Was ist die beste Waffe in 100 Days at Sea? Laut Community-Berichten ist der Entersäbel die beste Allround-Nahkampfwaffe dank seiner schnellen Schwunggeschwindigkeit und seines starken Verbesserungspfads, während das Harpunengewehr dank seines Verhältnisses aus Reichweite und Munitionskosten die beste Fernkampfwahl ist. Für Spätspiel-Bosskämpfe ist eine auf dem Deck montierte Floßkanone beinahe Pflicht.
Wie viele Waffen gibt es auf der 100 Days at Sea Waffenliste? Spieler zählen derzeit rund ein Dutzend grundlegende craftbare Waffen in den Kategorien Nahkampf, Fernkampf und Nutzwaffen — dazu kommen rotierende Event-Waffen, die während saisonaler Updates erscheinen. Da das Spiel häufig Patches erhält, kann sich die genaue Zahl verschieben; betrachte jede 100 Days at Sea Waffenliste daher als Schnappschuss und nicht als endgültiges Verzeichnis.
Können Waffen kaputtgehen, und kann ich sie reparieren? Ja — Haltbarkeit ist einer der prägenden Überlebensdrucke des Spiels. Basierend auf Spielerfahrung verschleißen Waffen mit jedem Treffer und zersplittern bei null; die Reparaturmöglichkeiten sind je nach aktuellem Patch begrenzt oder an die Werkbank gebunden. Crafte Reserveexemplare, bevor sie brechen.
Werden Waffen zwischen den Läufen übernommen? In der Regel nein. Der Konsens der Community: Der Fortschritt wird mit jedem Überlebenslauf zurückgesetzt, das heißt, jede Reise erfordert den Wiederaufbau deines Arsenals vom Holzspeer aufwärts. Effiziente frühe Crafting-Routen sind daher der größte Hebel für deinen langfristigen Erfolg.
Mit diesem Überblick verbringst du weniger Zeit mit Raterei an der Werkbank und mehr Zeit mit dem eigentlichen Überleben. Crafte klug, halte deine Munition aufgefüllt — und viel Glück auf dem Weg zu Tag hundert.
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